ステータス †
HPMAX | MPMAX | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK | 武器 | 防具 | クラス特典 | 固有技 |
±0% | +20% | -5% | ±0% | -5% | +30% | +20% | -20% | ― | 魔法盾、魔装備 | 全不利ステート無効(3T) | アマツカミノコロモ |
概要 †
攻撃性能:★★★
防御性能:★★★
支援性能:★★★★
汎用性:★★★★
扱い易さ:★★
全メインクラスで唯一の、装備可能な武器種がないというデメリットを持つクラス。
装備できる武器種がないだけであるため、青クレスタで特定の武器を装備させたり 《魔法剣ファレーリア》等の汎用武器を装備することは可能。
ステータス補正は かなり防御寄りで、防具は魔法型と同じである。
このクラスが習得するスキルは、いずれもATKやMATに性能が依存しない。そのため、物理型・射撃型・魔法型のいずれでも扱える点が魅力である。
また FPが高いほど回復量が増える【再生術】や ダメージ量の増える魔法【天罰】、弱体と強化を反転させる【反転賦活術】など、他のクラスにないトリッキーなスキルが多い。
序盤では 扱いづらいスキルも多いため、青クレスタで武器を装備できるようになってから パーティの何人かに習得させたいところ。
クラス特典は 最初の3ターンの間、一切の不利ステートを受けなくなるというものである。
ボス戦では さほど効果を見込めないが、数ターンで決着の付くことが多い雑魚戦で 非常に有利な効果である。
固有技の【アマツカミノコロモ】は、味方全体に「炎~光属性耐性+200%」を 2ターンの間付与するという、豪快な補助スキル。
通常の耐性であれば ダメージ倍率が-100%となるため、受けるダメージ分を そのまま吸収して回復できるようになる。
ボスの行動内容によっては、2ターンの間 攻撃をシャットアウトした上で HPを全回復できてしまうことも 当然あり得る。
物理・射撃・無属性は対象外であるため かなり敵依存な点が難点。また 先制発動ではないため、ボスが先行する状況だと 効果は1ターン分になってしまう。
注目スキル †
名前 | 習得Lv | 注目ポイント |
天罰 | 2 | Lvと使用時のFPでダメージが決定する雷属性魔法攻撃。 魔法攻撃にしては稀少な 先制発動スキルである。 敵のMDFが高いと ダメージが通らないこともあるのが難点。 |
再生術 | 3 | 使用時のFP量に応じて、回復量が決定する回復魔法。 FPを40消費するため、連発できない点は難点。 FPが100の時で、回復量は 対象のHPMAXの半分+15 程度となる。 |
結界衝突 | 8 | MATの代わりにMDFをダメージ計算に用いる物理属性魔法。 MDFは MATよりも上げやすいため、特化させると かなりのダメージを叩き出せる。 |
天の羽衣 | 14 | 2ターンの間 味方全体の不利ステートを完全に遮断するスキル。 不利ステートの付与を多用するボスに対して 非常に強力。 既に付与された不利ステートは解除されない点に、注意が必要である。 |
連動の令 | 29 | 他の味方1人を 次のターン2回行動させるスキル。 強力なステートを付与した味方で 複数回攻撃させたい時に便利。 特にグラップラーの【スーパーチャージ】と絶大な相性を誇る。 |
相性のいいサブクラス †
名前 | 理由 |
ソーサラー | 各属性の全体攻撃魔法を習得しつつ、【炎~光属性強化+5%】を習得しておくと 今後が楽になる。 |
ドラゴフォース | 【竜炎波】等のスキルで 物理攻撃も可能となり、武器スキル使用不可もデメリットになりにくい。 |
トライフォーム | 初期フォームがシールドフォームになりやすい。シールドフォームの効果と クラスのステータス補正が合致している点がGOOD。 |