ステータス †
HPMAX | MPMAX | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK | 武器 | 防具 | クラス特典 | 固有技 |
±0% | -5% | +10% | -10% | ±0% | -10% | +25% | +20% | 短剣 | 軽装備 | 回避率・魔法回避率+4% | コンセントレイト |
概要 †
攻撃性能:★★★★
防御性能:★★
支援性能:★★★
汎用性:★★★★
扱い易さ:★★★★
短剣を扱う、初期メインクラス最速のクラス。
短剣自体にもAGI補正があるものが多いため、AGIの値が他クラスと比べて圧倒的に高くなることが多い。
反面、AGI以外のステータス補正は控えめ。耐久力も並であり、ATKの補正も小さめ。
「AGIが高い = 先に回復アイテムを使用可能」ということなので、アイテムによる支援に回れる点も長所。
パラディンも短剣が使用できるため、強力な大型盾を入手した時など 適当なタイミングで乗り換えるのも良い。
固有技の【コンセントレイト】は4ターンの間「ATK~LUK+50% 命中率・回避率+50%」という、本ゲーム中 異次元の性能を持つ自己強化スキル。
ATK+50%の効果は、元の自身のATKと敵のDEFが同じ値の場合 ダメージ量が約93%増加するという破格の性能。
命中率も上がるため外しづらく、回避率が高いため戦闘不能でステート消滅という憂き目に遭いづらいのもGOOD。
細かい所では、《R91「Over hundred」》で使用できる【オーバーハンドレッド】との相性が抜群。効果適用中に2発使用できるので、試してみてもよい。
注目スキル †
名前 | 習得Lv | 注目ポイント |
速攻 | 2 | 通常攻撃よりもダメージ係数が低いが、先制発動できる攻撃スキル。 シーフより早い敵を仕留めるには有効。AGIが低いパラディンで使うと非常に便利。 敵の先制発動より先制できる点が役立つことがある。 |
電光石火 | 4 | 雷属性の先制攻撃。係数×1.5は優秀。 優秀なスキルのため【速攻】より多用されるが、雷に耐性がある敵には無力。 係数の高さの割に、成功率100%なのもGOOD。 |
三連刃 | 13 | 成功率75%だが、3回攻撃を繰り出せるスキル。 係数×0.8のため、全段ヒットなら係数×2.4である(全部当たる確率は42%程度)。 シーフのメイン火力スキルのため、連打できるようMPMAXを上げておこう。 |
致命の刃 | 18 | 4種の不利ステートを低確率で付与できる攻撃スキル。 特定の不利ステートを狙うには使いづらいが、ボス戦でダメージを与えながら毒を付与するには有用。 猛毒を付与できる数少ないスキルの一つ。 |
光速撃 | 28 | 敵のAGIより1.5倍以上AGIが高ければ、係数×3.0で攻撃できるスキル。しかも先制発動。 AGIの低い敵には【三連刃】よりもダメージを出せるため、活用場面は多い。 このスキルのためにシーフを極める価値は十分にある。 |
相性のいいサブクラス †
名前 | 理由 |
エンハンサー | 高いAGIで、味方の攻撃より先に補助スキルを使用できる点で高相性。 |
レンジャー | 【ディエンハンス】や【ディカース】を先制して使用できるのは魅力。 |
オパルス | 全体攻撃を覚えないシーフのサブウェポンとして【ルビースラッシュ】が有用。 |