目次 †
Forest Black Fox †
祠の順番 | HPMAX | MPMAX | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK | 命中率 | 回避率 | 武器属性 | 耐性 | 弱点 | ステート耐性 | 弱体耐性 | 行動 |
1つ目 | 3160 | 800 | 35 | 42 | 30 | 46 | 26 | 25 | 98% | 1% | 物理 | 物理:×0.9 氷水風:×0.75 | 射撃:×1.1 炎光:×1.3 | 毒:85% 火傷:80% 睡眠:5% 疲労:15% 混乱:0%
| 猛毒:55% 凍結:5% 麻痺:5% 封印:2% 即死:0%
| ATK~LUK:85% | 2回 |
2つ目 | 6450 | 800 | 43 | 52 | 37 | 55 | 38 | 31 |
3つ目 | 8100 | 1000 | 58 | 69 | 51 | 72 | 47 | 37 |
4つ目 | 10200 | 1400 | 65 | 83 | 58 | 88 | 55 | 43 |
5つ目 | 11700 | 1700 | 71 | 91 | 63 | 95 | 65 | 47 |
6つ目 | 13200 | 2000 | 78 | 100 | 71 | 104 | 68 | 50 |
【ギミック解説】
- 各ターン終了時に、全キャラクターのHPが一定値減少する。
- 減少値は、{(祠の順番×2)+(難易度係数/2)(端数切り捨て)}×(現在ターン数) ※最大値:(30+(難易度係数×祠の順番×10)) で決定される。
- 難易度係数は、VERY EASY~VERY HARDの順に、1~5の値を取る。
- 祠の順番は、1つ目の祠なら「1」として「1」~「6」の数値を取る。
- 例えば、5つ目の祠で 難易度HARDの場合、{(5×2)+(4/2)} = 12×(現在ターン数)となる。
よって、毎ターン12ずつHP減少が増加していき、20ターン目には最大値の230となる。
【攻略】
- ギミックの効果の影響から、速攻撃破が強く求められる守護獣。
- DEFとMDFが高めのため、【オフェシアズ】等で、能力値を上げて戦いたいところだが4ターンごとに【ディエンハンスズ】を使われるため、逆に時間が掛かりやすい。
- 【ディカース】は使われないため、強化よりは弱体効果によるダメージ増加を狙いたい。
- ターン終了時に必ずHPが減少するため、《リターナー》や【リコーラ】による HP1復活が意味を成さない点に注意。
- 戦闘不能自体を避けるのは難しいため、【レッドティンクトゥラ】や《リターナー+》を準備して挑みたい。
- 使用するスキルの中では【パラン】系スキルによる麻痺が厄介。麻痺耐性を上げておきたい。
- 25%睡眠効果のある全体攻撃【フォックステイル】、火傷付与効果がある【ファイアブレス】系、4つ目以降は疲労効果のある【ウィンドブレス零式】も厄介。
- ギミックによる戦闘不能の可能性が高まる 疲労だけは対策必至。
- 雷属性攻撃はしてこないため、サブクラスを「ウィンドスター」にする風属性対策が有効。
- 赤クレスタのスキルでは、DEFを無視できる【ポイズンブレス】や【ジェラシースパーク】が非常に有効。
- 特に【ジェラシースパーク】は、強化効果を多用することもあり 大きなダメージが期待できる。
- 赤クレスタのスキルではないが、同様にDEFを無視できる【ピアシングバレット】や【ペネトレイト】も有効である。
Family Slime †
【祠:1つ目】
世代 | HPMAX | MPMAX | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK | 命中率 | 回避率 | 武器属性 | 耐性 | 弱点 | ステート耐性 | 弱体耐性 | 行動 |
親 | 10000 | 800 | 30 | 23 | 25 | 34 | 26 | 25 | 95% | 1% | 炎 | 炎氷:×0 光:×0.8 | 水:×1.25 | 毒:0% 火傷:0% 睡眠:30% 疲労:15% 混乱:5%
| 猛毒:0% 凍結:0% 麻痺:10% 封印:5% 即死:0%
| ATK~MDF:80% AGI~LUK:50% | 1回 |
子 | 10000 | 400 | 32 | 35 | 28 | 15 | 25 | 23 | 94% | 2% | 雷 | 物理:×0.7 光:×0.8 | 射撃:×1.3 風:×1.25 | 毒:0% 火傷:15% 睡眠:15% 疲労:40% 混乱:8%
| 猛毒:0% 凍結:15% 麻痺:0% 封印:8% 即死:0%
| ATK~MDF:80% AGI~LUK:100% | 1回 |
孫 | 10000 | 200 | 33 | 24 | 32 | 46 | 33 | 15 | 98% | 1% | 風 | 物理:×0.9 氷水風:×0.75 | 射撃:×1.1 炎雷:×1.3 | 毒:0% 火傷:80% 睡眠:5% 疲労:15% 混乱:0%
| 猛毒:0% 凍結:5% 麻痺:45% 封印:25% 即死:0%
| ATK~LUK:75% | 1回 |
曾孫 | 10000 | 100 | 30 | 72 | 33 | 66 | 51 | 80 | 98% | 2% | 水 | 射撃:×0.75 炎:×0.5 水:×0 | 物理:×1.1 氷:×1.3 光:×1.2 | 毒:0% 火傷:15% 睡眠:0% 疲労:20% 混乱:5%
| 猛毒:0% 凍結:100% 麻痺:20% 封印:15% 即死:0%
| ATK~LUK:75% | 1回 |
玄孫 | 10000 | 60 | 42 | 13 | 36 | 11 | 125 | 20 | 98% | 1% | 無 | 炎~光:×0 | 物理×1.25 射撃:×1.25 | 毒:100% 火傷:100% 睡眠:100% 疲労:30% 混乱:40%
| 猛毒:100% 凍結:100% 麻痺:30% 封印:30% 即死:30%
| ATK~LUK:75% | 2回 |
【祠:2つ目】
世代 | HPMAX | MPMAX | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK | 命中率 | 回避率 | 武器属性 | 耐性 | 弱点 | ステート耐性 | 弱体耐性 | 行動 |
親 | 15000 | 1000 | 38 | 27 | 34 | 27 | 36 | 35 | 95% | 1% | 炎 | 炎氷:×0 光:×0.8 | 水:×1.25 | 毒:0% 火傷:0% 睡眠:30% 疲労:15% 混乱:5%
| 猛毒:0% 凍結:0% 麻痺:10% 封印:5% 即死:0%
| ATK~MDF:80% AGI~LUK:50% | 1回 |
子 | 15000 | 500 | 42 | 45 | 35 | 25 | 35 | 31 | 95% | 2% | 雷 | 物理:×0.7 光:×0.8 | 射撃:×1.3 風:×1.25 | 毒:0% 火傷:15% 睡眠:15% 疲労:40% 混乱:8%
| 猛毒:0% 凍結:15% 麻痺:0% 封印:8% 即死:0%
| ATK~MDF:80% AGI~LUK:100% | 1回 |
孫 | 15000 | 300 | 39 | 29 | 45 | 53 | 43 | 25 | 98% | 1% | 風 | 物理:×0.9 氷水風:×0.75 | 射撃:×1.1 炎雷:×1.3 | 毒:0% 火傷:80% 睡眠:5% 疲労:15% 混乱:0%
| 猛毒:0% 凍結:5% 麻痺:45% 封印:25% 即死:0%
| ATK~LUK:75% | 1回 |
曾孫 | 15000 | 150 | 41 | 88 | 42 | 92 | 61 | 100 | 98% | 2% | 水 | 射撃:×0.75 炎:×0.5 水:×0 | 物理:×1.1 氷:×1.3 光:×1.2 | 毒:0% 火傷:15% 睡眠:0% 疲労:20% 混乱:5%
| 猛毒:0% 凍結:100% 麻痺:20% 封印:15% 即死:0%
| ATK~LUK:75% | 1回 |
玄孫 | 15000 | 80 | 49 | 20 | 45 | 18 | 135 | 20 | 98% | 1% | 無 | 炎~光:×0 | 物理×1.25 射撃:×1.25 | 毒:100% 火傷:100% 睡眠:100% 疲労:30% 混乱:40%
| 猛毒:100% 凍結:100% 麻痺:30% 封印:30% 即死:30%
| ATK~LUK:75% | 2回 |
【祠:3つ目】
世代 | HPMAX | MPMAX | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK | 命中率 | 回避率 | 武器属性 | 耐性 | 弱点 | ステート耐性 | 弱体耐性 | 行動 |
親 | 21000 | 1200 | 41 | 36 | 40 | 42 | 38 | 38 | 95% | 1% | 炎 | 炎氷:×0 光:×0.8 | 水:×1.25 | 毒:0% 火傷:0% 睡眠:30% 疲労:15% 混乱:5%
| 猛毒:0% 凍結:0% 麻痺:10% 封印:5% 即死:0%
| ATK~MDF:80% AGI~LUK:50% | 1回 |
子 | 21000 | 600 | 50 | 53 | 43 | 33 | 38 | 36 | 95% | 2% | 雷 | 物理:×0.7 光:×0.8 | 射撃:×1.3 風:×1.25 | 毒:0% 火傷:15% 睡眠:15% 疲労:40% 混乱:8%
| 猛毒:0% 凍結:15% 麻痺:0% 封印:8% 即死:0%
| ATK~MDF:80% AGI~LUK:100% | 1回 |
孫 | 21000 | 400 | 46 | 36 | 51 | 72 | 49 | 30 | 98% | 1% | 風 | 物理:×0.9 氷水風:×0.75 | 射撃:×1.1 炎雷:×1.3 | 毒:0% 火傷:80% 睡眠:5% 疲労:15% 混乱:0%
| 猛毒:0% 凍結:5% 麻痺:45% 封印:25% 即死:0%
| ATK~LUK:75% | 1回 |
曾孫 | 21000 | 200 | 50 | 102 | 51 | 118 | 72 | 120 | 98% | 2% | 水 | 射撃:×0.75 炎:×0.5 水:×0 | 物理:×1.1 氷:×1.3 光:×1.2 | 毒:0% 火傷:15% 睡眠:0% 疲労:20% 混乱:5%
| 猛毒:0% 凍結:100% 麻痺:20% 封印:15% 即死:0%
| ATK~LUK:75% | 1回 |
玄孫 | 21000 | 100 | 66 | 25 | 61 | 20 | 145 | 20 | 98% | 1% | 無 | 炎~光:×0 | 物理×1.25 射撃:×1.25 | 毒:100% 火傷:100% 睡眠:100% 疲労:30% 混乱:40%
| 猛毒:100% 凍結:100% 麻痺:30% 封印:30% 即死:30%
| ATK~LUK:75% | 2回 |
【祠:4つ目】
世代 | HPMAX | MPMAX | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK | 命中率 | 回避率 | 武器属性 | 耐性 | 弱点 | ステート耐性 | 弱体耐性 | 行動 |
親 | 28000 | 1400 | 51 | 46 | 48 | 52 | 41 | 41 | 95% | 1% | 炎 | 炎氷:×0 光:×0.8 | 水:×1.25 | 毒:0% 火傷:0% 睡眠:30% 疲労:15% 混乱:5%
| 猛毒:0% 凍結:0% 麻痺:10% 封印:5% 即死:0%
| ATK~MDF:80% AGI~LUK:50% | 1回 |
子 | 28000 | 700 | 57 | 63 | 53 | 38 | 40 | 37 | 95% | 2% | 雷 | 物理:×0.7 光:×0.8 | 射撃:×1.3 風:×1.25 | 毒:0% 火傷:15% 睡眠:15% 疲労:40% 混乱:8%
| 猛毒:0% 凍結:15% 麻痺:0% 封印:8% 即死:0%
| ATK~MDF:80% AGI~LUK:100% | 1回 |
孫 | 28000 | 500 | 55 | 46 | 60 | 78 | 53 | 34 | 98% | 1% | 風 | 物理:×0.9 氷水風:×0.75 | 射撃:×1.1 炎雷:×1.3 | 毒:0% 火傷:80% 睡眠:5% 疲労:15% 混乱:0%
| 猛毒:0% 凍結:5% 麻痺:45% 封印:25% 即死:0%
| ATK~LUK:75% | 1回 |
曾孫 | 28000 | 250 | 64 | 127 | 67 | 140 | 78 | 140 | 98% | 2% | 水 | 射撃:×0.75 炎:×0.5 水:×0 | 物理:×1.1 氷:×1.3 光:×1.2 | 毒:0% 火傷:15% 睡眠:0% 疲労:20% 混乱:5%
| 猛毒:0% 凍結:100% 麻痺:20% 封印:15% 即死:0%
| ATK~LUK:75% | 1回 |
玄孫 | 28000 | 120 | 80 | 29 | 75 | 23 | 155 | 20 | 98% | 1% | 無 | 炎~光:×0 | 物理×1.25 射撃:×1.25 | 毒:100% 火傷:100% 睡眠:100% 疲労:30% 混乱:40%
| 猛毒:100% 凍結:100% 麻痺:30% 封印:30% 即死:30%
| ATK~LUK:75% | 2回 |
【祠:5つ目】
世代 | HPMAX | MPMAX | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK | 命中率 | 回避率 | 武器属性 | 耐性 | 弱点 | ステート耐性 | 弱体耐性 | 行動 |
親 | 40000 | 1600 | 58 | 54 | 55 | 60 | 44 | 44 | 95% | 1% | 炎 | 炎氷:×0 光:×0.8 | 水:×1.25 | 毒:0% 火傷:0% 睡眠:30% 疲労:15% 混乱:5%
| 猛毒:0% 凍結:0% 麻痺:10% 封印:5% 即死:0%
| ATK~MDF:80% AGI~LUK:50% | 1回 |
子 | 40000 | 800 | 64 | 70 | 60 | 44 | 42 | 39 | 95% | 2% | 雷 | 物理:×0.7 光:×0.8 | 射撃:×1.3 風:×1.25 | 毒:0% 火傷:15% 睡眠:15% 疲労:40% 混乱:8%
| 猛毒:0% 凍結:15% 麻痺:0% 封印:8% 即死:0%
| ATK~MDF:80% AGI~LUK:100% | 1回 |
孫 | 40000 | 600 | 60 | 53 | 65 | 84 | 57 | 38 | 98% | 1% | 風 | 物理:×0.9 氷水風:×0.75 | 射撃:×1.1 炎雷:×1.3 | 毒:0% 火傷:80% 睡眠:5% 疲労:15% 混乱:0%
| 猛毒:0% 凍結:5% 麻痺:45% 封印:25% 即死:0%
| ATK~LUK:75% | 1回 |
曾孫 | 40000 | 300 | 72 | 140 | 75 | 158 | 85 | 160 | 98% | 2% | 水 | 射撃:×0.75 炎:×0.5 水:×0 | 物理:×1.1 氷:×1.3 光:×1.2 | 毒:0% 火傷:15% 睡眠:0% 疲労:20% 混乱:5%
| 猛毒:0% 凍結:100% 麻痺:20% 封印:15% 即死:0%
| ATK~LUK:75% | 1回 |
玄孫 | 40000 | 140 | 93 | 33 | 85 | 26 | 165 | 20 | 98% | 1% | 無 | 炎~光:×0 | 物理×1.25 射撃:×1.25 | 毒:100% 火傷:100% 睡眠:100% 疲労:30% 混乱:40%
| 猛毒:100% 凍結:100% 麻痺:30% 封印:30% 即死:30%
| ATK~LUK:75% | 2回 |
【祠:6つ目】
世代 | HPMAX | MPMAX | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK | 命中率 | 回避率 | 武器属性 | 耐性 | 弱点 | ステート耐性 | 弱体耐性 | 行動 |
親 | 55000 | 1800 | 64 | 60 | 61 | 66 | 47 | 47 | 95% | 1% | 炎 | 炎氷:×0 光:×0.8 | 水:×1.25 | 毒:0% 火傷:0% 睡眠:30% 疲労:15% 混乱:5%
| 猛毒:0% 凍結:0% 麻痺:10% 封印:5% 即死:0%
| ATK~MDF:80% AGI~LUK:50% | 1回 |
子 | 55000 | 900 | 71 | 78 | 67 | 55 | 44 | 42 | 95% | 2% | 雷 | 物理:×0.7 光:×0.8 | 射撃:×1.3 風:×1.25 | 毒:0% 火傷:15% 睡眠:15% 疲労:40% 混乱:8%
| 猛毒:0% 凍結:15% 麻痺:0% 封印:8% 即死:0%
| ATK~MDF:80% AGI~LUK:100% | 1回 |
孫 | 55000 | 700 | 66 | 60 | 72 | 90 | 61 | 41 | 98% | 1% | 風 | 物理:×0.9 氷水風:×0.75 | 射撃:×1.1 炎雷:×1.3 | 毒:0% 火傷:80% 睡眠:5% 疲労:15% 混乱:0%
| 猛毒:0% 凍結:5% 麻痺:45% 封印:25% 即死:0%
| ATK~LUK:75% | 1回 |
曾孫 | 55000 | 350 | 79 | 160 | 85 | 177 | 99 | 180 | 98% | 2% | 水 | 射撃:×0.75 炎:×0.5 水:×0 | 物理:×1.1 氷:×1.3 光:×1.2 | 毒:0% 火傷:15% 睡眠:0% 疲労:20% 混乱:5%
| 猛毒:0% 凍結:100% 麻痺:20% 封印:15% 即死:0%
| ATK~LUK:75% | 1回 |
玄孫 | 55000 | 160 | 108 | 37 | 99 | 32 | 175 | 20 | 98% | 1% | 無 | 炎~光:×0 | 物理×1.25 射撃:×1.25 | 毒:100% 火傷:100% 睡眠:100% 疲労:30% 混乱:40%
| 猛毒:100% 凍結:100% 麻痺:30% 封印:30% 即死:30%
| ATK~LUK:75% | 2回 |
【ギミック解説】
- ターン開始時よりもHPが少ない場合、次の世代のエネミーを召喚(分裂)する。
- 分裂する際、残HPは分裂元と半々に分割される。
- 条件を満たしていても 6体以上にはならない。
- 玄孫世代は分裂しない。
【攻略】
- 分裂を如何にコントロールするかが重要となる守護獣。
- エネミーが5体になること自体は ほぼ避けられないため、強力な全体攻撃の存在が勝負のカギとなる。
- 基本的には 世代が進むごとにステータスが優秀になるため、なるべく孫世代まででHPの大部分を削っておきたい。
- DEFとMDFが高い曾孫と 2回行動で強力なスキルを連発する玄孫は、単体でも苦戦するレベルの性能。特に玄孫は2体以上にしないことを心掛けよう。
- ダメージを与えなければ分裂しないことを活かし 最初の数ターンでステータス強化を行ってから、攻撃を開始すると楽。
- 特に「ターボソウル」や「ルーンメイジ」等のカウンターを積むタイプのクラスは、先に貯めておくメリットが大きい。
- 序盤は、親だけを攻撃して「親 & 子×4」の形を作るのが楽。
- この形にすることで 子の攻撃を【バリアオブサンダー】で封殺できる上、【ストムズ】等の風属性全体攻撃で大ダメージを狙うことができる。
- 子は【メガパラン】や【サンダーブレス】等を使用するため、麻痺耐性だけは上げておきたいところ。
- 親や子が倒れた枠に 孫が出現し始める中盤では、可能な限り孫から先に狙うと良い。
- 終盤は 子~玄孫までが入り乱れるため、各個撃破して分裂自体を阻止していこう。
- しっかりとしたプランで進めていても【捕食吸収】によって空いた枠に 分裂されることがあるため、終盤は各個撃破優先が望ましい。
- 特に有用スキルとして ガンナーの【収束弾】、赤クレスタスキルの【ポイズンブレス】【トリプルパルス】【リサイクルストリーム】が挙げられる。
- 【収束弾】は、5体いる場合に圧倒的なダメージ量の攻撃として機能する。
- 【ポイズンブレス】等は、世代問わず有効なDEFやMDFによらない無属性全体攻撃であるため、安定した火力として機能する。
Fearless Kraken †
Fearless Kraken本体 †
祠の順番 | HPMAX | MPMAX | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK | 命中率 | 回避率 | 武器属性 | 耐性 | 弱点 | ステート耐性 | 弱体耐性 | 行動 |
1つ目 | 3600 | 600 | 33 | 32 | 23 | 29 | 24 | 36 | 98% | 0% | 物理 | 炎:×0.25 水:×-1.0 風:×0.8 | 氷:×1.25 雷:×1.3 | 毒:75% 火傷:1% 睡眠:0% 疲労:20% 混乱:5%
| 猛毒:25% 凍結:30% 麻痺:20% 封印:5% 即死:0%
| ATK~MDF:85% AGI~LUK:70% | 2回 |
2つ目 | 5400 | 600 | 45 | 40 | 37 | 37 | 31 | 42 |
3つ目 | 7500 | 600 | 56 | 46 | 48 | 44 | 37 | 44 |
4つ目 | 10000 | 900 | 67 | 50 | 59 | 52 | 43 | 48 |
5つ目 | 14400 | 900 | 74 | 57 | 64 | 61 | 48 | 52 |
6つ目 | 18500 | 1400 | 89 | 66 | 83 | 72 | 53 | 58 |
Fearless Tentacle †
祠の順番 | HPMAX | MPMAX | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK | 命中率 | 回避率 | 武器属性 | 耐性 | 弱点 | ステート耐性 | 弱体耐性 | 行動 |
1つ目 | 820 | 200 | 26 | 32 | 24 | 37 | 39 | 16 | 95% | 0% | 物理 | 射撃:×0.6 炎:×0 水:×0 | 氷雷:×1.3 風:×1.2 | 毒:60% 火傷:20% 睡眠:0% 疲労:40% 混乱:25%
| 猛毒:60% 凍結:100% 麻痺:60% 封印:50% 即死:4%
| ATK・MAT:70% 上記以外:100% | 1回 |
2つ目 | 1280 | 200 | 34 | 35 | 30 | 44 | 46 | 24 |
3つ目 | 2200 | 200 | 41 | 41 | 36 | 53 | 52 | 24 |
4つ目 | 3120 | 250 | 50 | 48 | 46 | 59 | 55 | 28 |
5つ目 | 4470 | 300 | 55 | 55 | 51 | 66 | 58 | 28 |
6つ目 | 6230 | 350 | 62 | 60 | 57 | 74 | 61 | 28 |
【ギミック解説】
- 15ターン以内に勝利しなければ 敗北が確定する。
- 本体の撃破だけでなく、全滅させる必要がある。
- 通常のプレイでは 足が最後まで残る状況は、まず発生しない。
- Fearless Kraken側は、各ターンの行動内容が完全に固定されている。
【行動パターン表】(下記の行動を行った後、必ず通常攻撃を一度行う。)
ターン数\祠の順番 | 1つ目 | 2つ目 | 3つ目 | 4つ目 | 5つ目 | 6つ目 |
1 | 攻撃 |
2 | バリアオブアイス |
3 | ファイアブレス改 | ファイアブレス零式 | 真・ファイアブレス |
4 | アイレーザー |
5 | ミールストーム ×[3.0~7.0](+100)(※) |
6 | ワイドパナセア(エネミー版 HP12%回復+不利ステート回復) |
7 | オフェシアズ | メガオフェシアズ |
8 | バリアオブスパーク |
9 | ディフェシアズ | メガディフェシアズ |
10 | ミールストーム ×[3.0~7.0](+200)(※) |
11 | フロズンズ | ランダム2体攻撃 |
12 | レーザーブレス零式 | 真・レーザーブレス |
13 | ラピスラッシュ |
14 | フリーズカノン零式 |
15 | ミールストーム ×[3.0~7.0](+300)(※) |
(※)祠1つクリアごとに 係数が+0.8される。(1つ目なら×3.0 6つ目なら×7.0)
【攻略】
- ターン制限がある上に、1ターン目から 5体のエネミーと戦う必要がある守護獣。
- 行動が緩めの10ターン目くらいまでに大勢を決したいため、15ターンの制限は 深く気にしなくても良い。
- 5体のエネミーと対峙しなければならない 1~3ターン目が最も重要。
4本の足は復活しないので、とにかく早く数を減らして 本体との戦闘に集中したい。
- 各個撃破よりも 全体攻撃で一掃する方が楽。本体が【バリアオブアイス】を使用するため、雷属性全体攻撃でガンガン攻めたい。
- 【返し刃】や【三連刃】のような ランダム攻撃は、本体に攻撃が集中してしまう場合もあるため 控えた方がよい。
- 足は【カウンター】を使う場合があるため、全体物理攻撃で手痛い反撃を食らうことも。
- 多少の被弾は覚悟するべき。可能なら物理属性耐性を上げておくと 楽に戦える。
- 3ターン目までに数体倒せていないと、本体の【ファイアブレス】系で 火傷を負ってピンチに陥ることも。
- 足を倒し切れたら、本体を集中攻撃して倒し切ろう。
- 本体の行動で注意が必要なのは ダメージ量の多い【ミールストーム】(5,10,15ターン目)と、残った足が回復してしまう【ワイドパナセア】(6ターン目)の2つ。
- 特に 祠5~6つ目での【ミールストーム】のダメージ量は凄まじいため、【バリアオブリクィッド】を使用しておくとよい。
- 本体に麻痺が20%有効という弱点を突いた、麻痺狙いも有効。
- 足には 60%も麻痺が有効なため、序盤から《B35「Add-Paralyze」》を付けて【ワイドアタック】を使う戦法がオススメ。
- 「アーチャー」なら 本体のみになってからの【ダブルショット】で麻痺が狙える。
- 「ガンナー」なら 序盤は【収束弾】で手数を減らし、本体のみになってから通常攻撃で 麻痺を狙っていくとよい。
Fossil Dragon †
祠の順番 | HPMAX | MPMAX | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK | 命中率 | 回避率 | 武器属性 | 耐性 | 弱点 | ステート耐性 | 弱体耐性 | 行動 |
1つ目 | 4050 | 1000 | 36 | 34 | 29 | 40 | 18 | 40 | 95% | 2% | 物理 | 物理:×0.8 射撃:×0.8 炎:×0.15 光:×0.5 | 氷:×1.1 水風:×1.3 | 毒:0% 火傷:0% 睡眠:70% 疲労:60% 混乱:0%
| 猛毒:0% 凍結:30% 麻痺:7% 封印:7% 即死:0%
| ATK~LUK:70% | 2回 |
2つ目 | 5620 | 1000 | 44 | 47 | 35 | 62 | 18 | 40 |
3つ目 | 7200 | 1000 | 55 | 53 | 47 | 69 | 28 | 50 |
4つ目 | 9200 | 1250 | 65 | 64 | 56 | 75 | 32 | 55 |
5つ目 | 12500 | 1500 | 72 | 70 | 64 | 81 | 38 | 60 |
6つ目 | 16700 | 1800 | 80 | 80 | 75 | 92 | 42 | 65 |
【ギミック解説】
- 各ターンごとに、物理・魔法・補助・妨害・回復・アイテムのうち いずれかが使用禁止となる。
- 使用禁止となるコマンドは、パーティ全体で共通。
- 物理スキルが禁止された場合、通常攻撃も禁止となる。
- いずれの場合でも、防御は可能。
- HPが50%を切ってからは、使用禁止が2種類に増加する。
【攻略】
- 禁止の状況に応じて、臨機応変な戦い方が求められる守護獣。
- 攻撃に関しては、【即死攻撃】や【レーザーブレス】系による封印が厄介。特に即死耐性を上げておきたい。
- 物理属性攻撃の割合が高いため、赤クレスタスキルの【インパクトガード】があると安定する。
- 回復禁止のターンが厳しいため、事前に回復アイテムを買い込んでおきたい。
- 終盤は 低確率ながら回復禁止・アイテム禁止となる場合もあることを片隅に入れておくと良い。
- ギミックを除くと 攻撃スキル一辺倒のエネミー。
- しっかりステータスを強化して、毎ターン回復しながら 弱点の水属性や風属性で攻撃し続けることが何より重要。
- 睡眠が効きやすいため【リクィッドボール】や【スリプン】で寝かせて、行動権を奪っていく手も非常に有効。
Freeze Crocodile †
祠の順番 | HPMAX | MPMAX | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK | 命中率 | 回避率 | 武器属性 | 耐性 | 弱点 | ステート耐性 | 弱体耐性 | 行動 |
1つ目 | 5210 | 600 | 32 | 20 | 28 | 24 | 24 | 36 | 94% | 1% | 物理 | 氷:×0 水:×0.5 | 炎:×2.0
| 毒:90% 火傷:100% 睡眠:0% 疲労:25% 混乱:25%
| 猛毒:60% 凍結:0% 麻痺:25% 封印:25% 即死:0%
| ATK~LUK:85% | 2回 |
2つ目 | 6280 | 700 | 44 | 30 | 39 | 36 | 30 | 36 |
3つ目 | 7340 | 800 | 49 | 40 | 46 | 48 | 36 | 36 |
4つ目 | 10200 | 900 | 54 | 50 | 56 | 60 | 42 | 36 |
5つ目 | 13300 | 1000 | 60 | 60 | 62 | 72 | 48 | 36 |
6つ目 | 17800 | 1100 | 66 | 70 | 68 | 84 | 54 | 36 |
【ギミック解説】
- ターン開始時に、ランダムに選ばれたキャラクターの ATK~LUKのいずれかのステータスに対して複数回の弱体効果が掛かる。
- 弱体効果の回数は 「祠クリア数/2(端数切り捨て)+6」回で固定。
- 効果ターン数は「乱数(0~2)+難易度変数(1~5)-1」(最低値:1)で決定。
- 難易度変数は、VERY EASY「1」~VERY HARD「5」として決定。
- この弱体付与に対しては、弱体耐性は無効。
- 同じキャラクターの 同じステータスが複数回選択されることもあるため、2段階以上の弱体を食らうこともあり得る。
- 2段階以上の弱体を受けているステータスに対しても適用されることがあり、その場合は効果なしとなる(ターン数の更新が入る場合がある)。
- 弱体付与後、パーティ全体に付与されている強化と弱体の量によって、バリアが展開される。
- バリアの値は、2段階強化を「+2Pt」 2段階弱体を「-2Pt」とする計算で、
-4 ~ -6Ptなら「1」、-7 ~ -9Ptなら「2」、-10 ~ -12Ptなら「3」、-13 ~ -15Ptなら「4」、-16Pt以上なら「5」となる。
- バリアの効果は「炎属性耐性+(30×N)%」「氷~光属性耐性+(20×N)%」「火傷耐性+(30×N)%」「麻痺・疲労・封印・混乱耐性+(5×N)%」「ATK・MAT+(5×N)%」(N = バリアの値)
【攻略】
- 毎ターン どんどんステータス弱体が入る上に、弱体の量に応じてステータスや耐性が上昇する守護獣。
- 特に厄介なのが、バリアによって唯一の弱点である炎属性が消滅する点。無理に攻撃するよりも、バリアを下げることを最優先に戦いたい。
- ターン開始時の弱体効果は 耐性無視であるが、弱体付与の攻撃も多用するため、弱体耐性は上げておいた方がよい。
- 思い切って、全員のサブクラスを「エンハンサー」にして弱体耐性を上げるのも手。
- 攻撃属性は物理であり、氷ではない。
- 氷属性攻撃は【吹雪の一撃】や【スプリットフリーズ】くらいであるため、むしろ【インパクトガード】等を使用する方が有効。
- 固有のスキルとして【リストリクション】を使用する。受けたキャラクターは 2ターン行動不能になる効果を持つ。
- AGIが勝っていれば 実質1ターンの行動不能で済むため、そこまで怖い行動ではない。
- 魔法攻撃扱いのため、魔法反射できると 次のターンの行動を封殺できる。
- バリアの突破策として、【アクセラーズ】や【ラッキースター】が挙げられる。特に【ラッキースター】は LUK2段階上昇であるため、一手で +8Pt稼ぐことができる。
- どちらも 簡単に取得できるスキルのため、複数人に習得させておくとよい。
- MPに余裕がある中盤以降は、攻めに転じるために【オフェシアズ】や【ディフェシアズ】も使っていく方が楽。【ディカースズ】があれば なお楽。
- バリアは MDFが上がらず無属性ダメージは受けるため、【ヴォイドボール】【ポイズンブレス】【トリプルパルス】【リサイクルストリーム】あたりは 常に有効である。
Fog of Darkness †
祠の順番 | HPMAX | MPMAX | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK | 命中率 | 回避率 | 武器属性 | 耐性 | 弱点 | ステート耐性 | 弱体耐性 | 行動 |
1つ目 | 6300 | 600 | 30 | 34 | 28 | 61 | 23 | 40 | 98% | 2% | 物理 | 炎:×0.25 水:×-1.0 風:×0.8 | 射撃:×1.2 氷:×1.35 雷:×1.3 | 毒:90% 火傷:1% 睡眠:0% 疲労:15% 混乱:5%
| 猛毒:60% 凍結:30% 麻痺:20% 封印:5% 即死:0%
| ATK~LUK:70% | 2回 |
2つ目 | 9100 | 800 | 41 | 44 | 39 | 72 | 29 | 42 |
3つ目 | 11500 | 1000 | 50 | 51 | 48 | 77 | 37 | 51 |
4つ目 | 14500 | 1250 | 58 | 58 | 57 | 82 | 42 | 55 |
5つ目 | 19800 | 1400 | 64 | 65 | 61 | 90 | 47 | 60 |
6つ目 | 25200 | 1600 | 72 | 72 | 68 | 97 | 51 | 65 |
【ギミック解説】
- 【ミストバインド】【ミスティックパレード】【プロストレイション】【プロストレイションEx】のいずれかを受けると、「HPMAX-10% MPMAX-10%」のステートが付与される。
- 「HPMAX-10% MPMAX-10%」のステートが付与されている状態で、上記スキルを受けると「HPMAX-20% MPMAX-20%」にステートがグレードアップする。
- 最大9回重複し、最終的には「HPMAX-90% MPMAX-90%」となる。
- このステートは 戦闘不能によっても解除されず、戦闘終了以外に解除方法は存在しない。
【攻略】
- 攻撃を受けるたびに、HPMAXとMPMAXが減少し 戦闘不能になりやすくなる守護獣。
- その効果ゆえ、基本的には持久戦になるほど不利になる。
- 他の守護獣よりも HPが高い上に、DEFやMDFの値も高いため、しっかりとダメージを積み上げていく必要がある。
- 「HPMAX-90% MPMAX-90%」になることは 非常に稀。「HPMAX-40% MPMAX-40%」あたりで、普通の攻撃を受けても 一撃で倒されることが増えるためである。
- 3つ目の祠までは、単体攻撃の【ミストバインド】と【プロストレイション】しか使用しないため、ギミックの影響は少なく ステータスも下げられにくい。
- 4つ目の祠からは、全体攻撃である【ミスティックパレード】と ランダム3回攻撃である【プロストレイションEx】を使用するようになるため、ギミックの影響が強まる。
- MDFよりも DEFの方が低いため物理攻撃で攻めたいが、7ターンに一度使用する【ミストフィールド】(回避率+40%)が厄介。
- 命中率が低いと 特に当たらなくなってしまうため、命中率を底上げするのも手。
- 《氷槍の指輪》を装備して、MDFを無視できる【フリザブレイク】を使用するのも有効。氷属性与ダメージ+20%も相まって、少なくとも 324ダメージを与えることができる。
- HPMAXとMPMAXが減少する攻撃は いずれも物理攻撃であるため、回避率を上げるのも有効。
- 魔法攻撃の割合が低いため、多くの他の攻撃にも対応できる。
- 「アーチャー」や「ガンナー」がいるならば、麻痺が20%有効という弱点を突く戦法も非常に有効。
- 《B35「Add-Paralyze」》を付けて【ダブルショット】を連発するだけでも、約23%の確率で麻痺が通る。