目次

Forest Black Fox

祠の順番HPMAXMPMAXATKDEFMATMDFAGILUK命中率回避率武器属性耐性弱点ステート耐性弱体耐性行動
1つ目316080035423046262598%1%物理物理:×0.9
氷水風:×0.75
射撃:×1.1
炎光:×1.3
毒:85%
火傷:80%
睡眠:5%
疲労:15%
混乱:0%
猛毒:55%
凍結:5%
麻痺:5%
封印:2%
即死:0%
ATK~LUK:85%2回
2つ目6450800435237553831
3つ目81001000586951724737
4つ目102001400658358885543
5つ目117001700719163956547
6つ目13200200078100711046850

【ギミック解説】

  • 各ターン終了時に、全キャラクターのHPが一定値減少する。
  • 減少値は、{(祠の順番×2)+(難易度係数/2)(端数切り捨て)}×(現在ターン数) ※最大値:(30+(難易度係数×祠の順番×10)) で決定される。
    • 難易度係数は、VERY EASY~VERY HARDの順に、1~5の値を取る。
    • 祠の順番は、1つ目の祠なら「1」として「1」~「6」の数値を取る。
    • 例えば、5つ目の祠で 難易度HARDの場合、{(5×2)+(4/2)} = 12×(現在ターン数)となる。
      よって、毎ターン12ずつHP減少が増加していき、20ターン目には最大値の230となる。


【攻略】

  • ギミックの効果の影響から、速攻撃破が強く求められる守護獣。
    • DEFとMDFが高めのため、【オフェシアズ】等で、能力値を上げて戦いたいところだが4ターンごとに【ディエンハンスズ】を使われるため、逆に時間が掛かりやすい。
    • 【ディカース】は使われないため、強化よりは弱体効果によるダメージ増加を狙いたい。
  • ターン終了時に必ずHPが減少するため、《リターナー》や【リコーラ】による HP1復活が意味を成さない点に注意。
    • 戦闘不能自体を避けるのは難しいため、【レッドティンクトゥラ】や《リターナー+》を準備して挑みたい。
  • 使用するスキルの中では【パラン】系スキルによる麻痺が厄介。麻痺耐性を上げておきたい。
  • 25%睡眠効果のある全体攻撃【フォックステイル】、火傷付与効果がある【ファイアブレス】系、4つ目以降は疲労効果のある【ウィンドブレス零式】も厄介。
    • ギミックによる戦闘不能の可能性が高まる 疲労だけは対策必至。
    • 雷属性攻撃はしてこないため、サブクラスを「ウィンドスター」にする風属性対策が有効。
  • 赤クレスタのスキルでは、DEFを無視できる【ポイズンブレス】や【ジェラシースパーク】が非常に有効。
    • 特に【ジェラシースパーク】は、強化効果を多用することもあり 大きなダメージが期待できる。
    • 赤クレスタのスキルではないが、同様にDEFを無視できる【ピアシングバレット】や【ペネトレイト】も有効である。


Family Slime

【祠:1つ目】

世代HPMAXMPMAXATKDEFMATMDFAGILUK命中率回避率武器属性耐性弱点ステート耐性弱体耐性行動
1000080030232534262595%1%炎氷:×0
光:×0.8
水:×1.25毒:0%
火傷:0%
睡眠:30%
疲労:15%
混乱:5%
猛毒:0%
凍結:0%
麻痺:10%
封印:5%
即死:0%
ATK~MDF:80%
AGI~LUK:50%
1回
1000040032352815252394%2%物理:×0.7
光:×0.8
射撃:×1.3
風:×1.25
毒:0%
火傷:15%
睡眠:15%
疲労:40%
混乱:8%
猛毒:0%
凍結:15%
麻痺:0%
封印:8%
即死:0%
ATK~MDF:80%
AGI~LUK:100%
1回
1000020033243246331598%1%物理:×0.9
氷水風:×0.75
射撃:×1.1
炎雷:×1.3
毒:0%
火傷:80%
睡眠:5%
疲労:15%
混乱:0%
猛毒:0%
凍結:5%
麻痺:45%
封印:25%
即死:0%
ATK~LUK:75%1回
曾孫1000010030723366518098%2%射撃:×0.75
炎:×0.5
水:×0
物理:×1.1
氷:×1.3
光:×1.2
毒:0%
火傷:15%
睡眠:0%
疲労:20%
混乱:5%
猛毒:0%
凍結:100%
麻痺:20%
封印:15%
即死:0%
ATK~LUK:75%1回
玄孫1000060421336111252098%1%炎~光:×0物理×1.25
射撃:×1.25
毒:100%
火傷:100%
睡眠:100%
疲労:30%
混乱:40%
猛毒:100%
凍結:100%
麻痺:30%
封印:30%
即死:30%
ATK~LUK:75%2回

【祠:2つ目】

世代HPMAXMPMAXATKDEFMATMDFAGILUK命中率回避率武器属性耐性弱点ステート耐性弱体耐性行動
15000100038273427363595%1%炎氷:×0
光:×0.8
水:×1.25毒:0%
火傷:0%
睡眠:30%
疲労:15%
混乱:5%
猛毒:0%
凍結:0%
麻痺:10%
封印:5%
即死:0%
ATK~MDF:80%
AGI~LUK:50%
1回
1500050042453525353195%2%物理:×0.7
光:×0.8
射撃:×1.3
風:×1.25
毒:0%
火傷:15%
睡眠:15%
疲労:40%
混乱:8%
猛毒:0%
凍結:15%
麻痺:0%
封印:8%
即死:0%
ATK~MDF:80%
AGI~LUK:100%
1回
1500030039294553432598%1%物理:×0.9
氷水風:×0.75
射撃:×1.1
炎雷:×1.3
毒:0%
火傷:80%
睡眠:5%
疲労:15%
混乱:0%
猛毒:0%
凍結:5%
麻痺:45%
封印:25%
即死:0%
ATK~LUK:75%1回
曾孫15000150418842926110098%2%射撃:×0.75
炎:×0.5
水:×0
物理:×1.1
氷:×1.3
光:×1.2
毒:0%
火傷:15%
睡眠:0%
疲労:20%
混乱:5%
猛毒:0%
凍結:100%
麻痺:20%
封印:15%
即死:0%
ATK~LUK:75%1回
玄孫1500080492045181352098%1%炎~光:×0物理×1.25
射撃:×1.25
毒:100%
火傷:100%
睡眠:100%
疲労:30%
混乱:40%
猛毒:100%
凍結:100%
麻痺:30%
封印:30%
即死:30%
ATK~LUK:75%2回

【祠:3つ目】

世代HPMAXMPMAXATKDEFMATMDFAGILUK命中率回避率武器属性耐性弱点ステート耐性弱体耐性行動
21000120041364042383895%1%炎氷:×0
光:×0.8
水:×1.25毒:0%
火傷:0%
睡眠:30%
疲労:15%
混乱:5%
猛毒:0%
凍結:0%
麻痺:10%
封印:5%
即死:0%
ATK~MDF:80%
AGI~LUK:50%
1回
2100060050534333383695%2%物理:×0.7
光:×0.8
射撃:×1.3
風:×1.25
毒:0%
火傷:15%
睡眠:15%
疲労:40%
混乱:8%
猛毒:0%
凍結:15%
麻痺:0%
封印:8%
即死:0%
ATK~MDF:80%
AGI~LUK:100%
1回
2100040046365172493098%1%物理:×0.9
氷水風:×0.75
射撃:×1.1
炎雷:×1.3
毒:0%
火傷:80%
睡眠:5%
疲労:15%
混乱:0%
猛毒:0%
凍結:5%
麻痺:45%
封印:25%
即死:0%
ATK~LUK:75%1回
曾孫2100020050102511187212098%2%射撃:×0.75
炎:×0.5
水:×0
物理:×1.1
氷:×1.3
光:×1.2
毒:0%
火傷:15%
睡眠:0%
疲労:20%
混乱:5%
猛毒:0%
凍結:100%
麻痺:20%
封印:15%
即死:0%
ATK~LUK:75%1回
玄孫21000100662561201452098%1%炎~光:×0物理×1.25
射撃:×1.25
毒:100%
火傷:100%
睡眠:100%
疲労:30%
混乱:40%
猛毒:100%
凍結:100%
麻痺:30%
封印:30%
即死:30%
ATK~LUK:75%2回

【祠:4つ目】

世代HPMAXMPMAXATKDEFMATMDFAGILUK命中率回避率武器属性耐性弱点ステート耐性弱体耐性行動
28000140051464852414195%1%炎氷:×0
光:×0.8
水:×1.25毒:0%
火傷:0%
睡眠:30%
疲労:15%
混乱:5%
猛毒:0%
凍結:0%
麻痺:10%
封印:5%
即死:0%
ATK~MDF:80%
AGI~LUK:50%
1回
2800070057635338403795%2%物理:×0.7
光:×0.8
射撃:×1.3
風:×1.25
毒:0%
火傷:15%
睡眠:15%
疲労:40%
混乱:8%
猛毒:0%
凍結:15%
麻痺:0%
封印:8%
即死:0%
ATK~MDF:80%
AGI~LUK:100%
1回
2800050055466078533498%1%物理:×0.9
氷水風:×0.75
射撃:×1.1
炎雷:×1.3
毒:0%
火傷:80%
睡眠:5%
疲労:15%
混乱:0%
猛毒:0%
凍結:5%
麻痺:45%
封印:25%
即死:0%
ATK~LUK:75%1回
曾孫2800025064127671407814098%2%射撃:×0.75
炎:×0.5
水:×0
物理:×1.1
氷:×1.3
光:×1.2
毒:0%
火傷:15%
睡眠:0%
疲労:20%
混乱:5%
猛毒:0%
凍結:100%
麻痺:20%
封印:15%
即死:0%
ATK~LUK:75%1回
玄孫28000120802975231552098%1%炎~光:×0物理×1.25
射撃:×1.25
毒:100%
火傷:100%
睡眠:100%
疲労:30%
混乱:40%
猛毒:100%
凍結:100%
麻痺:30%
封印:30%
即死:30%
ATK~LUK:75%2回

【祠:5つ目】

世代HPMAXMPMAXATKDEFMATMDFAGILUK命中率回避率武器属性耐性弱点ステート耐性弱体耐性行動
40000160058545560444495%1%炎氷:×0
光:×0.8
水:×1.25毒:0%
火傷:0%
睡眠:30%
疲労:15%
混乱:5%
猛毒:0%
凍結:0%
麻痺:10%
封印:5%
即死:0%
ATK~MDF:80%
AGI~LUK:50%
1回
4000080064706044423995%2%物理:×0.7
光:×0.8
射撃:×1.3
風:×1.25
毒:0%
火傷:15%
睡眠:15%
疲労:40%
混乱:8%
猛毒:0%
凍結:15%
麻痺:0%
封印:8%
即死:0%
ATK~MDF:80%
AGI~LUK:100%
1回
4000060060536584573898%1%物理:×0.9
氷水風:×0.75
射撃:×1.1
炎雷:×1.3
毒:0%
火傷:80%
睡眠:5%
疲労:15%
混乱:0%
猛毒:0%
凍結:5%
麻痺:45%
封印:25%
即死:0%
ATK~LUK:75%1回
曾孫4000030072140751588516098%2%射撃:×0.75
炎:×0.5
水:×0
物理:×1.1
氷:×1.3
光:×1.2
毒:0%
火傷:15%
睡眠:0%
疲労:20%
混乱:5%
猛毒:0%
凍結:100%
麻痺:20%
封印:15%
即死:0%
ATK~LUK:75%1回
玄孫40000140933385261652098%1%炎~光:×0物理×1.25
射撃:×1.25
毒:100%
火傷:100%
睡眠:100%
疲労:30%
混乱:40%
猛毒:100%
凍結:100%
麻痺:30%
封印:30%
即死:30%
ATK~LUK:75%2回

【祠:6つ目】

世代HPMAXMPMAXATKDEFMATMDFAGILUK命中率回避率武器属性耐性弱点ステート耐性弱体耐性行動
55000180064606166474795%1%炎氷:×0
光:×0.8
水:×1.25毒:0%
火傷:0%
睡眠:30%
疲労:15%
混乱:5%
猛毒:0%
凍結:0%
麻痺:10%
封印:5%
即死:0%
ATK~MDF:80%
AGI~LUK:50%
1回
5500090071786755444295%2%物理:×0.7
光:×0.8
射撃:×1.3
風:×1.25
毒:0%
火傷:15%
睡眠:15%
疲労:40%
混乱:8%
猛毒:0%
凍結:15%
麻痺:0%
封印:8%
即死:0%
ATK~MDF:80%
AGI~LUK:100%
1回
5500070066607290614198%1%物理:×0.9
氷水風:×0.75
射撃:×1.1
炎雷:×1.3
毒:0%
火傷:80%
睡眠:5%
疲労:15%
混乱:0%
猛毒:0%
凍結:5%
麻痺:45%
封印:25%
即死:0%
ATK~LUK:75%1回
曾孫5500035079160851779918098%2%射撃:×0.75
炎:×0.5
水:×0
物理:×1.1
氷:×1.3
光:×1.2
毒:0%
火傷:15%
睡眠:0%
疲労:20%
混乱:5%
猛毒:0%
凍結:100%
麻痺:20%
封印:15%
即死:0%
ATK~LUK:75%1回
玄孫550001601083799321752098%1%炎~光:×0物理×1.25
射撃:×1.25
毒:100%
火傷:100%
睡眠:100%
疲労:30%
混乱:40%
猛毒:100%
凍結:100%
麻痺:30%
封印:30%
即死:30%
ATK~LUK:75%2回





【ギミック解説】

  • ターン開始時よりもHPが少ない場合、次の世代のエネミーを召喚(分裂)する。
    • 分裂する際、残HPは分裂元と半々に分割される。
    • 条件を満たしていても 6体以上にはならない。
    • 玄孫世代は分裂しない。


【攻略】

  • 分裂を如何にコントロールするかが重要となる守護獣。
    • エネミーが5体になること自体は ほぼ避けられないため、強力な全体攻撃の存在が勝負のカギとなる。
  • 基本的には 世代が進むごとにステータスが優秀になるため、なるべく孫世代まででHPの大部分を削っておきたい。
    • DEFとMDFが高い曾孫と 2回行動で強力なスキルを連発する玄孫は、単体でも苦戦するレベルの性能。特に玄孫は2体以上にしないことを心掛けよう。
  • ダメージを与えなければ分裂しないことを活かし 最初の数ターンでステータス強化を行ってから、攻撃を開始すると楽。
    • 特に「ターボソウル」や「ルーンメイジ」等のカウンターを積むタイプのクラスは、先に貯めておくメリットが大きい。
  • 序盤は、親だけを攻撃して「親 & 子×4」の形を作るのが楽。
    • この形にすることで 子の攻撃を【バリアオブサンダー】で封殺できる上、【ストムズ】等の風属性全体攻撃で大ダメージを狙うことができる。
    • 子は【メガパラン】や【サンダーブレス】等を使用するため、麻痺耐性だけは上げておきたいところ。
  • 親や子が倒れた枠に 孫が出現し始める中盤では、可能な限り孫から先に狙うと良い。
    • 孫の持つ回復スキルを使わせないことが重要。
  • 終盤は 子~玄孫までが入り乱れるため、各個撃破して分裂自体を阻止していこう。
    • しっかりとしたプランで進めていても【捕食吸収】によって空いた枠に 分裂されることがあるため、終盤は各個撃破優先が望ましい。
  • 特に有用スキルとして ガンナーの【収束弾】、赤クレスタスキルの【ポイズンブレス】【トリプルパルス】【リサイクルストリーム】が挙げられる。
    • 【収束弾】は、5体いる場合に圧倒的なダメージ量の攻撃として機能する。
    • 【ポイズンブレス】等は、世代問わず有効なDEFやMDFによらない無属性全体攻撃であるため、安定した火力として機能する。

Fearless Kraken

Fearless Kraken本体

祠の順番HPMAXMPMAXATKDEFMATMDFAGILUK命中率回避率武器属性耐性弱点ステート耐性弱体耐性行動
1つ目360060033322329243698%0%物理炎:×0.25
水:×-1.0
風:×0.8
氷:×1.25
雷:×1.3
毒:75%
火傷:1%
睡眠:0%
疲労:20%
混乱:5%
猛毒:25%
凍結:30%
麻痺:20%
封印:5%
即死:0%
ATK~MDF:85%
AGI~LUK:70%
2回
2つ目5400600454037373142
3つ目7500600564648443744
4つ目10000900675059524348
5つ目14400900745764614852
6つ目185001400896683725358

Fearless Tentacle

祠の順番HPMAXMPMAXATKDEFMATMDFAGILUK命中率回避率武器属性耐性弱点ステート耐性弱体耐性行動
1つ目82020026322437391695%0%物理射撃:×0.6
炎:×0
水:×0
氷雷:×1.3
風:×1.2
毒:60%
火傷:20%
睡眠:0%
疲労:40%
混乱:25%
猛毒:60%
凍結:100%
麻痺:60%
封印:50%
即死:4%
ATK・MAT:70%
上記以外:100%
1回
2つ目1280200343530444624
3つ目2200200414136535224
4つ目3120250504846595528
5つ目4470300555551665828
6つ目6230350626057746128

【ギミック解説】

  • 15ターン以内に勝利しなければ 敗北が確定する。
    • 本体の撃破だけでなく、全滅させる必要がある。
      • 通常のプレイでは 足が最後まで残る状況は、まず発生しない。
  • Fearless Kraken側は、各ターンの行動内容が完全に固定されている。

【行動パターン表】(下記の行動を行った後、必ず通常攻撃を一度行う。)

ターン数\祠の順番  1つ目    2つ目    3つ目    4つ目    5つ目    6つ目  
1攻撃
2バリアオブアイス
3ファイアブレス改ファイアブレス零式真・ファイアブレス
4アイレーザー
5ミールストーム ×[3.0~7.0](+100)(※)
6ワイドパナセア(エネミー版 HP12%回復+不利ステート回復)
7オフェシアズメガオフェシアズ
8バリアオブスパーク
9ディフェシアズメガディフェシアズ
10ミールストーム ×[3.0~7.0](+200)(※)
11フロズンズランダム2体攻撃
12レーザーブレス零式真・レーザーブレス
13ラピスラッシュ
14フリーズカノン零式
15ミールストーム ×[3.0~7.0](+300)(※)

(※)祠1つクリアごとに 係数が+0.8される。(1つ目なら×3.0 6つ目なら×7.0)


【攻略】

  • ターン制限がある上に、1ターン目から 5体のエネミーと戦う必要がある守護獣。
    • 行動が緩めの10ターン目くらいまでに大勢を決したいため、15ターンの制限は 深く気にしなくても良い。
  • 5体のエネミーと対峙しなければならない 1~3ターン目が最も重要。
    4本の足は復活しないので、とにかく早く数を減らして 本体との戦闘に集中したい。
    • 各個撃破よりも 全体攻撃で一掃する方が楽。本体が【バリアオブアイス】を使用するため、雷属性全体攻撃でガンガン攻めたい。
      • 【返し刃】や【三連刃】のような ランダム攻撃は、本体に攻撃が集中してしまう場合もあるため 控えた方がよい。
    • 足は【カウンター】を使う場合があるため、全体物理攻撃で手痛い反撃を食らうことも。
      • 多少の被弾は覚悟するべき。可能なら物理属性耐性を上げておくと 楽に戦える。
    • 3ターン目までに数体倒せていないと、本体の【ファイアブレス】系で 火傷を負ってピンチに陥ることも。
  • 足を倒し切れたら、本体を集中攻撃して倒し切ろう。
    • 本体の行動で注意が必要なのは ダメージ量の多い【ミールストーム】(5,10,15ターン目)と、残った足が回復してしまう【ワイドパナセア】(6ターン目)の2つ。
      • 特に 祠5~6つ目での【ミールストーム】のダメージ量は凄まじいため、【バリアオブリクィッド】を使用しておくとよい。
    • 本体に麻痺が20%有効という弱点を突いた、麻痺狙いも有効。
    • 足には 60%も麻痺が有効なため、序盤から《B35「Add-Paralyze」》を付けて【ワイドアタック】を使う戦法がオススメ。
      • 「アーチャー」なら 本体のみになってからの【ダブルショット】で麻痺が狙える。
      • 「ガンナー」なら 序盤は【収束弾】で手数を減らし、本体のみになってから通常攻撃で 麻痺を狙っていくとよい。

Fossil Dragon

祠の順番HPMAXMPMAXATKDEFMATMDFAGILUK命中率回避率武器属性耐性弱点ステート耐性弱体耐性行動
1つ目4050100036342940184095%2%物理物理:×0.8
射撃:×0.8
炎:×0.15
光:×0.5
氷:×1.1
水風:×1.3
毒:0%
火傷:0%
睡眠:70%
疲労:60%
混乱:0%
猛毒:0%
凍結:30%
麻痺:7%
封印:7%
即死:0%
ATK~LUK:70%2回
2つ目56201000444735621840
3つ目72001000555347692850
4つ目92001250656456753255
5つ目125001500727064813860
6つ目167001800808075924265

【ギミック解説】

  • 各ターンごとに、物理・魔法・補助・妨害・回復・アイテムのうち いずれかが使用禁止となる。
    • 使用禁止となるコマンドは、パーティ全体で共通。
    • 物理スキルが禁止された場合、通常攻撃も禁止となる。
    • いずれの場合でも、防御は可能。
    • HPが50%を切ってからは、使用禁止が2種類に増加する。


【攻略】

  • 禁止の状況に応じて、臨機応変な戦い方が求められる守護獣。
  • 攻撃に関しては、【即死攻撃】や【レーザーブレス】系による封印が厄介。特に即死耐性を上げておきたい。
    • 物理属性攻撃の割合が高いため、赤クレスタスキルの【インパクトガード】があると安定する。
  • 回復禁止のターンが厳しいため、事前に回復アイテムを買い込んでおきたい。
    • 終盤は 低確率ながら回復禁止・アイテム禁止となる場合もあることを片隅に入れておくと良い。
  • ギミックを除くと 攻撃スキル一辺倒のエネミー。
    • しっかりステータスを強化して、毎ターン回復しながら 弱点の水属性や風属性で攻撃し続けることが何より重要。
    • 睡眠が効きやすいため【リクィッドボール】や【スリプン】で寝かせて、行動権を奪っていく手も非常に有効。

Freeze Crocodile

祠の順番HPMAXMPMAXATKDEFMATMDFAGILUK命中率回避率武器属性耐性弱点ステート耐性弱体耐性行動
1つ目521060032202824243694%1%物理氷:×0
水:×0.5
炎:×2.0
毒:90%
火傷:100%
睡眠:0%
疲労:25%
混乱:25%
猛毒:60%
凍結:0%
麻痺:25%
封印:25%
即死:0%
ATK~LUK:85%2回
2つ目6280700443039363036
3つ目7340800494046483636
4つ目10200900545056604236
5つ目133001000606062724836
6つ目178001100667068845436

【ギミック解説】

  • ターン開始時に、ランダムに選ばれたキャラクターの ATK~LUKのいずれかのステータスに対して複数回の弱体効果が掛かる。
    • 弱体効果の回数は 「祠クリア数/2(端数切り捨て)+6」回で固定。
    • 効果ターン数は「乱数(0~2)+難易度変数(1~5)-1」(最低値:1)で決定。
      • 難易度変数は、VERY EASY「1」~VERY HARD「5」として決定。
    • この弱体付与に対しては、弱体耐性は無効。
    • 同じキャラクターの 同じステータスが複数回選択されることもあるため、2段階以上の弱体を食らうこともあり得る。
      • 2段階以上の弱体を受けているステータスに対しても適用されることがあり、その場合は効果なしとなる(ターン数の更新が入る場合がある)。
  • 弱体付与後、パーティ全体に付与されている強化と弱体の量によって、バリアが展開される。
    • バリアの値は、2段階強化を「+2Pt」 2段階弱体を「-2Pt」とする計算で、
      -4 ~ -6Ptなら「1」、-7 ~ -9Ptなら「2」、-10 ~ -12Ptなら「3」、-13 ~ -15Ptなら「4」、-16Pt以上なら「5」となる。
    • バリアの効果は「炎属性耐性+(30×N)%」「氷~光属性耐性+(20×N)%」「火傷耐性+(30×N)%」「麻痺・疲労・封印・混乱耐性+(5×N)%」「ATK・MAT+(5×N)%」(N = バリアの値)


【攻略】

  • 毎ターン どんどんステータス弱体が入る上に、弱体の量に応じてステータスや耐性が上昇する守護獣。
    • 特に厄介なのが、バリアによって唯一の弱点である炎属性が消滅する点。無理に攻撃するよりも、バリアを下げることを最優先に戦いたい。
    • ターン開始時の弱体効果は 耐性無視であるが、弱体付与の攻撃も多用するため、弱体耐性は上げておいた方がよい。
      • 思い切って、全員のサブクラスを「エンハンサー」にして弱体耐性を上げるのも手。
  • 攻撃属性は物理であり、氷ではない。
    • 氷属性攻撃は【吹雪の一撃】や【スプリットフリーズ】くらいであるため、むしろ【インパクトガード】等を使用する方が有効。
  • 固有のスキルとして【リストリクション】を使用する。受けたキャラクターは 2ターン行動不能になる効果を持つ。
    • AGIが勝っていれば 実質1ターンの行動不能で済むため、そこまで怖い行動ではない。
    • 魔法攻撃扱いのため、魔法反射できると 次のターンの行動を封殺できる。
  • バリアの突破策として、【アクセラーズ】や【ラッキースター】が挙げられる。特に【ラッキースター】は LUK2段階上昇であるため、一手で +8Pt稼ぐことができる。
    • どちらも 簡単に取得できるスキルのため、複数人に習得させておくとよい。
    • MPに余裕がある中盤以降は、攻めに転じるために【オフェシアズ】や【ディフェシアズ】も使っていく方が楽。【ディカースズ】があれば なお楽。
    • バリアは MDFが上がらず無属性ダメージは受けるため、【ヴォイドボール】【ポイズンブレス】【トリプルパルス】【リサイクルストリーム】あたりは 常に有効である。

Fog of Darkness

祠の順番HPMAXMPMAXATKDEFMATMDFAGILUK命中率回避率武器属性耐性弱点ステート耐性弱体耐性行動
1つ目630060030342861234098%2%物理炎:×0.25
水:×-1.0
風:×0.8
射撃:×1.2
氷:×1.35
雷:×1.3
毒:90%
火傷:1%
睡眠:0%
疲労:15%
混乱:5%
猛毒:60%
凍結:30%
麻痺:20%
封印:5%
即死:0%
ATK~LUK:70%2回
2つ目9100800414439722942
3つ目115001000505148773751
4つ目145001250585857824255
5つ目198001400646561904760
6つ目252001600727268975165

【ギミック解説】

  • 【ミストバインド】【ミスティックパレード】【プロストレイション】【プロストレイションEx】のいずれかを受けると、「HPMAX-10% MPMAX-10%」のステートが付与される。
    • 「HPMAX-10% MPMAX-10%」のステートが付与されている状態で、上記スキルを受けると「HPMAX-20% MPMAX-20%」にステートがグレードアップする。
    • 最大9回重複し、最終的には「HPMAX-90% MPMAX-90%」となる。
    • このステートは 戦闘不能によっても解除されず、戦闘終了以外に解除方法は存在しない。

【攻略】

  • 攻撃を受けるたびに、HPMAXとMPMAXが減少し 戦闘不能になりやすくなる守護獣。
    • その効果ゆえ、基本的には持久戦になるほど不利になる。
    • 他の守護獣よりも HPが高い上に、DEFやMDFの値も高いため、しっかりとダメージを積み上げていく必要がある。
  • 「HPMAX-90% MPMAX-90%」になることは 非常に稀。「HPMAX-40% MPMAX-40%」あたりで、普通の攻撃を受けても 一撃で倒されることが増えるためである。
    • 3つ目の祠までは、単体攻撃の【ミストバインド】と【プロストレイション】しか使用しないため、ギミックの影響は少なく ステータスも下げられにくい。
    • 4つ目の祠からは、全体攻撃である【ミスティックパレード】と ランダム3回攻撃である【プロストレイションEx】を使用するようになるため、ギミックの影響が強まる。
  • MDFよりも DEFの方が低いため物理攻撃で攻めたいが、7ターンに一度使用する【ミストフィールド】(回避率+40%)が厄介。
    • 命中率が低いと 特に当たらなくなってしまうため、命中率を底上げするのも手。
    • 《氷槍の指輪》を装備して、MDFを無視できる【フリザブレイク】を使用するのも有効。氷属性与ダメージ+20%も相まって、少なくとも 324ダメージを与えることができる。
  • HPMAXとMPMAXが減少する攻撃は いずれも物理攻撃であるため、回避率を上げるのも有効。
    • 魔法攻撃の割合が低いため、多くの他の攻撃にも対応できる。
  • 「アーチャー」や「ガンナー」がいるならば、麻痺が20%有効という弱点を突く戦法も非常に有効。
    • 《B35「Add-Paralyze」》を付けて【ダブルショット】を連発するだけでも、約23%の確率で麻痺が通る。

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Last-modified: 2025-05-16 (金) 22:33:51 (1d)