本ゲームでは VERY EASY ~ VERY HARDまでの 5段階の難易度が用意されている。
このページでは、各難易度について紹介する。

難易度は、女神像から「難易度変更」を選択することで、何回でも変更可能である。
変更によるデメリットはない。

難易度の影響

難易度影響参考情報
VERY EASY被ダメージ 50%軽減
獲得経験値量+50%
全不利ステート耐性+50%
MP再生率+10%
被ダメージ軽減と不利ステート耐性から事故が起きにくく、とにかく敗北しづらい難易度。
MPMAXは変化しないためガス欠には注意が必要。
ATKやMATの値を最優先にした装備構成にするとよい。
EASY被ダメージ 25%軽減
獲得経験値量+25%
全不利ステート耐性+25%
MP再生率+5%
装備を整えることを怠ると苦戦することがある難易度。
体感の難易度は、有名なJRPGシリーズの中で難易度が平均やや下くらいの作品をイメージするとよい。
エネミーをしっかり倒していれば、上がりやすいLvから多少の無理は通るので、RPGに不慣れな方でも安心。
NORMAL平均的な難易度。一般的なJRPGシリーズの平均よりは若干難易度が高め。
通常エネミーで苦戦することは少ないが、適正レベル以上のボスを倒すには工夫が必要。
適正レベル・順当なクラス構成・ボスへの対策(不利ステート耐性)・ほどほどの装備の4つが整っていれば、大抵のボスには通用する(クリア後除く)。
HARD全エネミーのATK~LUK+15%
MP再生率-2%
歯ごたえのある難易度。難しいとされるJRPG作品と同程度。
物理攻撃であれば 受けるダメージが約26%増加する。
NORMALと大きく変わるわけではないが、より錬成の活用が求められる難易度。
アイテムの使用制限はないため、強力なアイテムを多用する戦法が有効。
VERY HARD全エネミーのATK~LUK+25%
MP再生率-5%
アイテム使用制限(1戦闘で同じキャラが同じアイテムを2回以上使用できない)
MP再生率-5%
戦闘開始時、通常エネミーのATK~LUKが各10%の確率で1段階強化(3~5ターン)
本ゲームの最高難易度。
通常の攻撃ならば、受けるダメージが約44%増加し 与えるダメージが約15%減少する。
戦闘後のMP再生率が低く、通常エネミーの連戦に辛い。
アイテム制限が掛かるため、アイテムによる打開が難しく、全回復や戦闘不能解除のアイテムが多用しづらい。
ステータスの値だけでなく、各種耐性への意識が肝要。
倒せないボスは後回しにすることも、時には重要となる。

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Last-modified: 2024-11-26 (火) 01:33:55 (80d)