本ゲームでは VERY EASY ~ VERY HARDまでの 5段階の難易度が用意されている。
このページでは、各難易度について紹介する。
難易度は、女神像から「難易度変更」を選択することで、何回でも変更可能である。
変更によるデメリットはない。
難易度の影響 †
難易度 | 影響 | 参考情報 |
VERY EASY | 被ダメージ 50%軽減 獲得経験値量+50% 全不利ステート耐性+50% MP再生率+10% | 被ダメージ軽減と不利ステート耐性から事故が起きにくく、とにかく敗北しづらい難易度。 MPMAXは変化しないためガス欠には注意が必要。 ATKやMATの値を最優先にした装備構成にするとよい。 |
EASY | 被ダメージ 25%軽減 獲得経験値量+25% 全不利ステート耐性+25% MP再生率+5% | 装備を整えることを怠ると苦戦することがある難易度。 体感の難易度は、有名なJRPGシリーズの中で難易度が平均やや下くらいの作品をイメージするとよい。 エネミーをしっかり倒していれば、上がりやすいLvから多少の無理は通るので、RPGに不慣れな方でも安心。 |
NORMAL | - | 平均的な難易度。一般的なJRPGシリーズの平均よりは若干難易度が高め。 通常エネミーで苦戦することは少ないが、適正レベル以上のボスを倒すには工夫が必要。 適正レベル・順当なクラス構成・ボスへの対策(不利ステート耐性)・ほどほどの装備の4つが整っていれば、大抵のボスには通用する(クリア後除く)。 |
HARD | 全エネミーのATK~LUK+15% MP再生率-2% | 歯ごたえのある難易度。難しいとされるJRPG作品と同程度。 物理攻撃であれば 受けるダメージが約26%増加する。 NORMALと大きく変わるわけではないが、より錬成の活用が求められる難易度。 アイテムの使用制限はないため、強力なアイテムを多用する戦法が有効。 |
VERY HARD | 全エネミーのATK~LUK+25% MP再生率-5% アイテム使用制限(1戦闘で同じキャラが同じアイテムを2回以上使用できない) MP再生率-5% 戦闘開始時、通常エネミーのATK~LUKが各10%の確率で1段階強化(3~5ターン) | 本ゲームの最高難易度。 通常の攻撃ならば、受けるダメージが約44%増加し 与えるダメージが約15%減少する。 戦闘後のMP再生率が低く、通常エネミーの連戦に辛い。 アイテム制限が掛かるため、アイテムによる打開が難しく、全回復や戦闘不能解除のアイテムが多用しづらい。 ステータスの値だけでなく、各種耐性への意識が肝要。 倒せないボスは後回しにすることも、時には重要となる。 |