| 名前 | HP | Cost | Slot | ターゲット | 固有AF | 初期スペルデッキ | 特徴 |
 ミルア | 350 | 17 | 10 | -/- |  |  | [強み] ・何でもできる万能キャラ ・デッキのツリー構造の使い勝手の良さはピカイチ ・1列目に大型オーラスペルを組み込みやすい ・やりたいことを通せるのが 最大の強み
[弱み] ・過信すると全体追加系デッキに ボコボコにされる ・素でDam上昇できないので、火力面で一歩劣る ・構築の選択肢が多いので迷いやすい |
 トリーネ | 350 | 15 | 13 | 雷/斬 |  |  | [強み] ・斬スペルから 攻撃と妨害の両方を仕掛けられる ・雷+斬スペルなら 大量のマヒを押し付けられる ・初期デッキのスペルが強め ・成長方針が明確で迷いづらい
[弱み] ・デッキのツリー構造が使いづらい ・敵のマヒ対策に左右される側面がある ・斬スペルを多く活用するため 敵スペルの破壊は不得手
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 ハンター | 300 | 15 | 12 | 射/- |  |  | [強み] ・攻撃性能がトップクラス ・敵の防御スペルより先に攻撃を仕掛けられることも ・狙撃追加で低HPスペルを破壊しやすい ・ブレイクされても4枚選ばれやすいデッキ構造
[弱み] ・耐久性能は最低クラス ・速攻を仕掛けるか長期戦を狙うかの判断が難しい ・敵HPが多くなる 高難易度ほど苦戦しやすい
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 メロディア | 300 | 16 | 12 | 音/- |  |  | [強み] ・初期デッキの完成度が頭抜けている ・全体追加を多用して 敵デッキを粉砕可能 ・2列目固定が非常に強力 ・成長方針が単純明快
[弱み] ・耐久面には難あり ・3列目以降で安定して動くのが難しい ・Dam減少系の敵AFが天敵
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 ストリゴイ | 500 | 16 | 15 | 水/回 |  |  | [強み] ・初期HPと再生による 耐久性の高さがウリ ・邪毒によるスペル破壊も狙える ・全体修復効果で スペルの耐久性も担保 ・判定勝利狙いが強力
[弱み] ・一撃が重いタイプの敵デッキに弱い ・デッキ構造が扱いづらい ・敵によっては 邪毒が通らず苦戦を強いられる |
 モーフィ | 450 | 19 | 12 | -/- |  |  | [強み] ・初期CostMAX 19は全キャラクター中最大 ・固有AFは発動できれば非常に強力 ・様々なタイプのデッキが構築可能 ・「消耗」が あまり苦にならない
[弱み] ・デッキ構築が難しく 上級者向け ・狙った動きがしづらいデッキ構造 ・固有AFの発動が上手くいかないことも多い |
 ナタリー | 350 | 17 | 12 | 光/装 |  |  | [強み] ・1列目オーラスペルの隙を シールドで埋めてくれる ・上側と下側でオーラスペルと相性のいいスペルを投入できる ・守護の効果で 長期戦も得意 ・パワーブースト,再生,守護を活用した立ち回りが容易
[弱み] ・オーラスペル依存なので 前方追加やマヒに弱い ・攻撃と防御の配分が難しい ・回復スペルを入れる枠に苦心しがち |
 ユキノ | 350 | 16 | 14 | 水/- |  |  | [強み] ・敵のパワーブースト発動を抑制できる ・固有AFのダメージ軽減効果が大きい ・水系デッキは バリエーション豊富 ・判定勝利が得意な性能
[弱み] ・過剰にパワーブーストを狙うデッキに弱い ・3,4列目が直列のため、4列目スペルがブレイクされると辛い ・水デッキは 火力不足に陥りがち |
 アイザイア | 450 | 15 | 10 | 魔/- |  |  | [強み] ・強力なMC系デッキを さらに強く扱える ・自動支給されるパワーブーストで 1撃目を強化可能 ・MCが稼げれば 自スペルが破壊されづらくなる ・HPが多く 敵の速攻に対して強い
[弱み] ・1列目が3択のため ここで攻撃しづらい ・全体的に狙った動きがしづらいデッキ構成 ・1~2ターン目に行動を崩されると 厳しい戦闘になりがち |
 イーリン | 400 | 16 | 13 | 体/- |  |  | [強み] ・様々な特色を持つ 体スペルを強く扱える ・固有AF適用中は 鉄壁の硬さを誇る ・固有AFの効果により 全体追加に非常に強い ・固有AF適用中は 火力も十二分にある
[弱み] ・体スペルをメインにすると ステートが活用しづらい ・固有AFが 回復スペルを守れないことがネック ・デッキ構築上 1列目の3択が扱いづらい |
 リファルナ | 300 | 17 | 7 | -/- |  |  | [強み] ・序盤の準備を 4ターン目から活かせる ・固有AFの性質上 パワーブースト,再生,守護を活用しやすい ・4ターン目以降の火力は トップクラス ・SCやMC参照のスペルとも相性がいい
[弱み] ・序盤に攻撃スペルをブレイクされると 身動きが取れなくなる ・4ターン目以降の殴り合いで 後手を踏むことも ・SlotMAXが低く インタラプトスペルに頼れない |
 エレア | 400 | 17 | 17 | 風/闇 |  |  | [強み] ・マヒ,虚弱,邪毒を どんどん仕掛けられる ・固有AFの効果で 異次元のダメージ量になることも ・CostMAXとSlotMAXが高く デッキを組みやすい ・1列目固定のため 狙った動きがしやすい
[弱み] ・マヒ等のステート値を減少されると 厳しい ・固有AFでダメージが増加するまで 時間が掛かる ・マヒと虚弱と邪毒の3種発動を 同時に狙うのが難しい
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 ヴァッツ | 400 | 16 | 12 | -/- |  |  | [強み] ・4列目スペルが強化され 後方追加に強い ・3列目固定のため 4列目の行動に繋げやすい ・4列目に全体追加を狙うことで 敵デッキを破壊しやすい ・持久戦および判定に強い
[弱み] ・3,4列目スペルが破壊されると 途端に苦しくなる ・1,2列目に重いコストのスペルを配置しづらい ・Damを0にする系のオーラスペルが天敵
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 アルセナ | 400 | 17 | 12 | -/- |  |  | [強み] ・初期状態の強さが 頭一つ抜けている ・レア度が低めの単種別スペルで 高火力を実現可能 ・扱いやすいデッキ構造 ・パワーブーストと守護で 攻防に強く立ち回れる
[弱み] ・単種別スペルは 補助的な効果に乏しい ・後半ステージでは力不足を感じることも ・前方/後方/狙撃追加がメインのため デッキ破壊に時間が掛かる
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 カリオス | 300 | 16 | 12 | -/- |  |  | [強み] ・攻防において 非常に強力な効果 ・2列目固定であり ここに回復スペルを置きやすい ・構築次第で 誰にも負けないデッキになることも ・扱えるスペル/AFの幅が非常に広い
[弱み] ・デッキ構築が難しく 上級者向け ・種別がばらけるため ステートを活かしづらい ・スペルがブレイクされると 固有AFの効果が活かせなくなる
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 ユークゥ | 400 | 16 | 13 | 土/- |  |  | [強み] ・固有AFの効果により かなり打たれ強い ・SC減少を デメリットではなくメリットとして扱える ・1列目固定のため 狙った動きがしやすい ・必要なスペルが 初期デッキに揃っている
[弱み] ・SC減少スペルがブレイクされると 厳しくなる ・スペルパスの選択運に 戦況を左右されやすい ・土属性デッキは パワーブースト等の発動が狙いにくい
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 ティアメル | 400 | 15 | 10 | 斬/魔 |  |  | [強み] ・高火力の○○追加スペルを 強く扱える効果を持つ ・ボール系スペルが使いやすく MCデッキとの親和性が高い ・長期戦になるほど ブレイク勝負で有利になる ・運の上振れによる 下剋上を狙いやすい
[弱み] ・デッキの出力が安定しない ・変則的なスペルパスで デッキ構築が難しい ・長期戦に持ち込む前に 攻撃スペルがブレイクされがち |
 ドルムッド | 350 | 17 | 14 | 装/- |  |  | [強み] ・強化を積み重ねることで 大きな火力上昇を狙える ・1列目にオーラスペルを入れるのが 強い構成 ・全体修復の連打で 長期戦に持ち込むプランが可能 ・敵のステート値を下げる効果も 地味に有効
[弱み] ・2列目以降の選択が安定しない ・速攻を仕掛ける敵が苦手 ・欲しいスペルを ターゲットで絞るのが難しい
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