ステージ構築処理 †
通常ステージ †
1列目の設定 †
| 1A | 2A | 3A | 4A | 5A | 6A | 7A | 8A | |
| S | 1B | 2B | 3B | 4B | 5B | 6B | 7B | 8B | B |
| 1C | 2C | 3C | 4C | 5C | 6C | 7C | 8C | |
1A・1B・1Cのマスは、以下の7マスからランダムで3つが選択される。
(※)Stage 1のみ「祈願」に変更
1列目の配置例
| 祈願 | 2A | 3A | 4A | 5A | 6A | 7A | 8A | |
| S | 闇商人 | 2B | 3B | 4B | 5B | 6B | 7B | 8B | B |
| AF | 2C | 3C | 4C | 5C | 6C | 7C | 8C | |
2~8列目の設定 †
| 1A | 2A | 3A | 4A | 5A | 6A | 7A | 8A | |
| S | 1B | 2B | 3B | 4B | 5B | 6B | 7B | 8B | B |
| 1C | 2C | 3C | 4C | 5C | 6C | 7C | 8C | |
リストA †
以下の12個のリストから、ランダムにリストAを選択
| パターン1 | 戦闘 | 戦闘 | エリート | エリート | AF忘却 | ※2 | コイン |
| パターン2 | 戦闘 | 戦闘 | 戦闘 | エリート | AF忘却 | ※2 | EXP |
| パターン3 | 戦闘 | 戦闘 | 戦闘 | エリート | AF忘却 | ※2 | EXP |
| パターン4 | 戦闘 | 戦闘 | エリート | エリート | AF忘却 | ※2 | ランダム |
| パターン5 | 戦闘 | 戦闘 | エリート | エリート | AF忘却 | ※2 | ランダム |
| パターン6 | 戦闘 | 戦闘 | 戦闘 | エリート | エリート | AF忘却 | ※2 |
| パターン7 | 戦闘 | 戦闘 | 戦闘 | エリート | エリート | AF忘却 | ※2 |
| パターン8 | 戦闘 | 戦闘 | 戦闘 | エリート | AF忘却 | ※2 | 幸運 |
| パターン9 | 戦闘 | 戦闘 | 戦闘 | エリート | AF忘却 | ※2 | 条件追加 |
| パターン10 | 戦闘 | 戦闘 | 戦闘 | エリート | AF忘却 | ※2 | 条件追加 |
| パターン11 | 戦闘 | 戦闘 | エリート | エリート | AF忘却 | ※2 | 条件追加 |
| パターン12 | 戦闘 | 戦闘 | エリート | エリート | AF忘却 | ※2 | 条件追加 |
リストB †
以下の12個のリストから、ランダムにリストBを選択
| パターン1 | 宝箱 | AF | AF | ※1 | コイン | ランダム | イベント |
| パターン2 | 宝箱 | AF | ※1 | ※1 | コイン | ランダム | イベント |
| パターン3 | 宝箱 | 宝箱 | ※1 | ※1 | コイン | ランダム | イベント |
| パターン4 | 宝箱 | AF | AF | ※1 | EXP | ランダム | イベント |
| パターン5 | 宝箱 | AF | ※1 | ※1 | EXP | ランダム | イベント |
| パターン6 | 宝箱 | 宝箱 | ※1 | ※1 | EXP | ランダム | イベント |
| パターン7 | 宝箱 | AF | AF | ※1 | 書庫 | ランダム | イベント |
| パターン8 | AF | AF | ※1 | ※1 | 書庫 | ランダム | イベント |
| パターン9 | 宝箱 | AF | ※1 | ※1 | 書庫 | ランダム | イベント |
| パターン10 | 宝箱 | AF | ※1 | ※1 | 書庫 | ランダム | イベント |
| パターン11 | AF | AF | ※1 | ※1 | 忘却 | 幸運 | イベント |
| パターン12 | AF | AF | ※1 | ※1 | 忘却 | 幸運 | イベント |
リストC †
固定パターン
| 固定パターン | ライバル | 特殊 | S-SHOP | A-SHOP | 宝の地図 | 割符 | レア宝箱 |
各リストの結合 †
リストA・Bに対して、リストCを0~7個右にずらして結合する
(0~7の値はランダムで決定)
リスト結合の例
| リストA パターン4 | 戦闘 | 戦闘 | エリート | エリート | AF忘却 | ※2 | ランダム |
| リストB パターン10 | 宝箱 | AF | ※1 | ※1 | 書庫 | ランダム | イベント |
| リストC 4つ右ずらし | 宝の地図 | 割符 | レア宝箱 | ライバル | 特殊 | S-SHOP | A-SHOP |
一部マスの置換処理 †
「※1」のマスは、以下のマスに確率で変化する。
- コイン:20%
- ハート:10%
- EXP:20%
- 幸運:20%
- 条件追加:10%
「※2」のマスは、消耗or破損が1以上の場合「治療」に変化。
消耗および破損が0の場合は、以下のマスに確率で変化する。
- 戦闘:30%
- コイン:20%
- ハート:10%
- EXP:15%
- 幸運:15%
- 条件追加:10%
Stage 1のみ
・「ライバル」が「宝箱」(50%) or 「AF」(50%)に変化
・「エリート」が「戦闘」に変化
Stage 2~3のみ
「ライバル」が「祈願」に変化
とろけるピザを所持している場合
「EXP」が「ハート」に変化
EXステージの場合
・「AF」が「レアAF」に変化
・「レア宝箱」が「S宝箱」に変化
・「宝箱」が「レア宝箱」に変化
マスの決定 †
結合したリストに対して、ランダムに重複なしに2~8の値を割り振る
| 割り振った値 | 3 | 4 | 2 | 5 | 7 | 8 | 6 |
| リストA パターン4 | 戦闘 | 戦闘 | エリート | エリート | AF忘却 | ※2(コイン) | ランダム |
| リストB パターン10 | 宝箱 | AF | ※1(ハート) | ※1(幸運) | 書庫 | ランダム | イベント |
| リストC 4つ右ずらし | 宝の地図 | 割符 | レア宝箱 | ライバル | 特殊 | S-SHOP | A-SHOP |
上の例では、「2」が割り振られた列に、「エリート」「ハート」「レア宝箱」がある。
2列目の3マス(2A,2B,2C)に、重複なくこれらをランダムに配置する。
割り振った後のマスの配置例
| 祈願 | レア宝箱 | 宝の地図 | 戦闘 | 幸運 | イベント | AF忘却 | S-SHOP | |
| S | 闇商人 | ハート | 戦闘 | 割符 | ライバル | ランダム | 書庫 | コイン | B |
| AF | エリート | 宝箱 | AF | エリート | A-SHOP | 特殊 | ランダム | |
ルートの設定 †
固定ルートの配置 †
「スタート」の次と「BOSS」の前の、固定ルートを配置
| | 祈願 | | レア宝箱 | | 宝の地図 | | 戦闘 | | 幸運 | | イベント | | AF忘却 | | S-SHOP | | |
| / | | | | | | | | | | | | | | | | \ | |
| S | ― | 闇商人 | | ハート | | 戦闘 | | 割符 | | ライバル | | ランダム | | 書庫 | | コイン | ― | B |
| \ | | | | | | | | | | | | | | | | / | |
| | AF | | エリート | | 宝箱 | | AF | | エリート | | A-SHOP | | 特殊 | | ランダム | | |
残りのルートの配置 †
他の列のルートを 以下の11ルートから決定する
| [1] | [2] | [3] | [4] | [5] | [6] | [7] | [8] | [9] | [10] | [11] |
| 上 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
| / | | | / | / | | / | \ | \ | \ | \ |
| 中央 | | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | | ― |
| / | | / | | / | \ | \ | | / | \ | \ |
| 下 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
1. 2列目のルートに限り [1]~[11]からランダムで選択(4.に進む)
2. 前のルートが[2]でない場合、40%の確率でルートを[2]に選択 (60%の確率で、4.に進む)
3-1. 前のルートが[2][5][7][9][11]か 3列目のルートの場合、以下の確率でルートを選択(4.に進む)
- [1]:25%
- [3]:12.5%
- [4]:12.5%
- [6]:12.5%
- [8]:12.5%
- [10]:25%
3-2. 前のルートが[1][3][4][6][8][10]の場合、以下の確率でルートを選択(4.に進む)
- [5]:25%
- [7]:25%
- [9]:25%
- [11]:25%
4. 「コンパス」を所持しており[2]が選択されているなら、[2]以外の10種からランダムで再選択
5. 8列目まで、次の列の処理を開始(2.に戻る)
(大橋の特殊マス「大看板」が適用されている場合は、「[9]→[7]→[9]→[7]→[9]→[7]→[9]」で固定となる)
各列のルートが「[7]→[2]→[4]→[9]→[2]→[10]→[5]」となった場合
| | 祈願 | ― | レア宝箱 | ― | 宝の地図 | ― | 戦闘 | ― | 幸運 | ― | イベント | ― | AF忘却 | ― | S-SHOP | | |
| / | | / | | | | / | | \ | | | | \ | | / | | \ | |
| S | ― | 闇商人 | ― | ハート | ― | 戦闘 | ― | 割符 | ― | ライバル | ― | ランダム | ― | 書庫 | | コイン | ― | B |
| \ | | \ | | | | | | / | | | | \ | | / | | / | |
| | AF | ― | エリート | ― | 宝箱 | ― | AF | ― | エリート | ― | A-SHOP | ― | 特殊 | ― | ランダム | | |
王城 †
各マスの設定 †
「1A」~「5C」の15マスが、以下から重複なくランダムで選択される。
| 宝箱 | レア宝箱 | 特殊 | A-SHOP | S-SHOP |
| AF | 宝の地図 | 忘却 | ハート | コイン |
| EXP※ | 書庫 | ランダム | 割符 | 幸運 |
※:「とろけるピザ」を所持している場合は、「ハート」に変化
6~8列目は 中央列のみとなり
「6B」→「戦闘」
「7B」→「エリート」
「8B」→「ライバル」
で固定となる。
ルート設定 †
2~5列目は、通常ステージと同様に決定。
6列目以降は、中央列のみ移動する形でルートが固定される。
「王城」のステージ構成例
| | 宝箱 | ― | 宝の地図 | ― | ランダム | ― | A-SHOP | ― | 書庫 | | | | | | | | |
| / | | / | | | | / | | \ | | \ | | | | | | | |
| S | ― | 特殊 | ― | ハート | ― | 幸運 | ― | AF | ― | 割符 | ― | 戦闘 | ― | エリート | ― | ライバル | ― | B |
| \ | | \ | | | | | | / | | / | | | | | | | |
| | S-SHOP | ― | EXP | ― | レア宝箱 | ― | 忘却 | ― | コイン | | | | | | | | |
異空間 †
各マスの設定 †
通常ステージと同じルールで、各マスを配置。
その後、「戦闘」「エリート」「ライバル」が、以下のマスに確率で変化する。
- レア宝箱:25%
- S宝箱:25%
- レアAF:25%
- S-AF:25%
ルートの設定 †
通常ステージと同様のルールで決定。