ステージ構築処理

通常ステージ

1列目の設定

1A2A3A4A5A6A7A8A
1B2B3B4B5B6B7B8B
1C2C3C4C5C6C7C8C


1A・1B・1Cのマスは、以下の7マスからランダムで3つが選択される。

宝箱AFコインランダム合体強化祈願闇商人(※)

(※)Stage 1のみ「祈願」に変更

1列目の配置例

祈願2A3A4A5A6A7A8A
闇商人2B3B4B5B6B7B8B
AF2C3C4C5C6C7C8C

2~8列目の設定

1A2A3A4A5A6A7A8A
1B2B3B4B5B6B7B8B
1C2C3C4C5C6C7C8C

リストA

以下の12個のリストから、ランダムにリストAを選択

パターン1戦闘戦闘エリートエリートAF忘却※2コイン
パターン2戦闘戦闘戦闘エリートAF忘却※2EXP
パターン3戦闘戦闘戦闘エリートAF忘却※2EXP
パターン4戦闘戦闘エリートエリートAF忘却※2ランダム
パターン5戦闘戦闘エリートエリートAF忘却※2ランダム
パターン6戦闘戦闘戦闘エリートエリートAF忘却※2
パターン7戦闘戦闘戦闘エリートエリートAF忘却※2
パターン8戦闘戦闘戦闘エリートAF忘却※2幸運
パターン9戦闘戦闘戦闘エリートAF忘却※2条件追加
パターン10戦闘戦闘戦闘エリートAF忘却※2条件追加
パターン11戦闘戦闘エリートエリートAF忘却※2条件追加
パターン12戦闘戦闘エリートエリートAF忘却※2条件追加

リストB

以下の12個のリストから、ランダムにリストBを選択

パターン1宝箱AFAF※1コインランダムイベント
パターン2宝箱AF※1※1コインランダムイベント
パターン3宝箱宝箱※1※1コインランダムイベント
パターン4宝箱AFAF※1EXPランダムイベント
パターン5宝箱AF※1※1EXPランダムイベント
パターン6宝箱宝箱※1※1EXPランダムイベント
パターン7宝箱AFAF※1書庫ランダムイベント
パターン8AFAF※1※1書庫ランダムイベント
パターン9宝箱AF※1※1書庫ランダムイベント
パターン10宝箱AF※1※1書庫ランダムイベント
パターン11AFAF※1※1忘却幸運イベント
パターン12AFAF※1※1忘却幸運イベント

リストC

固定パターン

固定パターンライバル特殊S-SHOPA-SHOP宝の地図割符レア宝箱

各リストの結合

リストA・Bに対して、リストCを0~7個右にずらして結合する
(0~7の値はランダムで決定)

リスト結合の例

リストA パターン4戦闘戦闘エリートエリートAF忘却※2ランダム
リストB パターン10宝箱AF※1※1書庫ランダムイベント
リストC 4つ右ずらし宝の地図割符レア宝箱ライバル特殊S-SHOPA-SHOP

一部マスの置換処理

「※1」のマスは、以下のマスに確率で変化する。

  • コイン:20%
  • ハート:10%
  • EXP:20%
  • 幸運:20%
  • 条件追加:10%

「※2」のマスは、消耗or破損が1以上の場合「治療」に変化。
消耗および破損が0の場合は、以下のマスに確率で変化する。

  • 戦闘:30%
  • コイン:20%
  • ハート:10%
  • EXP:15%
  • 幸運:15%
  • 条件追加:10%

Stage 1のみ
・「ライバル」が「宝箱」(50%) or 「AF」(50%)に変化
・「エリート」が「戦闘」に変化

Stage 2~3のみ
「ライバル」が「祈願」に変化

とろけるピザを所持している場合
「EXP」が「ハート」に変化

EXステージの場合
・「AF」が「レアAF」に変化
・「レア宝箱」が「S宝箱」に変化
・「宝箱」が「レア宝箱」に変化


マスの決定

結合したリストに対して、ランダムに重複なしに2~8の値を割り振る

割り振った値3425786
リストA パターン4戦闘戦闘エリートエリートAF忘却※2(コイン)ランダム
リストB パターン10宝箱AF※1(ハート)※1(幸運)書庫ランダムイベント
リストC 4つ右ずらし宝の地図割符レア宝箱ライバル特殊S-SHOPA-SHOP


上の例では、「2」が割り振られた列に、「エリート」「ハート」「レア宝箱」がある。
2列目の3マス(2A,2B,2C)に、重複なくこれらをランダムに配置する。

割り振った後のマスの配置例

祈願レア宝箱宝の地図戦闘幸運イベントAF忘却S-SHOP
闇商人ハート戦闘割符ライバルランダム書庫コイン
AFエリート宝箱AFエリートA-SHOP特殊ランダム

ルートの設定

固定ルートの配置

「スタート」の次と「BOSS」の前の、固定ルートを配置

祈願レア宝箱宝の地図戦闘幸運イベントAF忘却S-SHOP
闇商人ハート戦闘割符ライバルランダム書庫コイン
AFエリート宝箱AFエリートA-SHOP特殊ランダム


残りのルートの配置

他の列のルートを 以下の11ルートから決定する

[1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11]
中央


1. 2列目のルートに限り [1]~[11]からランダムで選択(4.に進む)
2. 前のルートが[2]でない場合、40%の確率でルートを[2]に選択 (60%の確率で、4.に進む)
3-1. 前のルートが[2][5][7][9][11]か 3列目のルートの場合、以下の確率でルートを選択(4.に進む)

  • [1]:25%
  • [3]:12.5%
  • [4]:12.5%
  • [6]:12.5%
  • [8]:12.5%
  • [10]:25%

3-2. 前のルートが[1][3][4][6][8][10]の場合、以下の確率でルートを選択(4.に進む)

  • [5]:25%
  • [7]:25%
  • [9]:25%
  • [11]:25%

4. 「コンパス」を所持しており[2]が選択されているなら、[2]以外の10種からランダムで再選択
5. 8列目まで、次の列の処理を開始(2.に戻る)

(大橋の特殊マス「大看板」が適用されている場合は、「[9]→[7]→[9]→[7]→[9]→[7]→[9]」で固定となる)


各列のルートが「[7]→[2]→[4]→[9]→[2]→[10]→[5]」となった場合

祈願レア宝箱宝の地図戦闘幸運イベントAF忘却S-SHOP
闇商人ハート戦闘割符ライバルランダム書庫コイン
AFエリート宝箱AFエリートA-SHOP特殊ランダム



王城

各マスの設定

「1A」~「5C」の15マスが、以下から重複なくランダムで選択される。

宝箱レア宝箱特殊A-SHOPS-SHOP
AF宝の地図忘却ハートコイン
EXP※書庫ランダム割符幸運

※:「とろけるピザ」を所持している場合は、「ハート」に変化

6~8列目は 中央列のみとなり
「6B」→「戦闘」
「7B」→「エリート」
「8B」→「ライバル」
で固定となる。

ルート設定

2~5列目は、通常ステージと同様に決定。
6列目以降は、中央列のみ移動する形でルートが固定される。

「王城」のステージ構成例

宝箱宝の地図ランダムA-SHOP書庫
特殊ハート幸運AF割符戦闘エリートライバル
S-SHOPEXPレア宝箱忘却コイン



異空間

各マスの設定

通常ステージと同じルールで、各マスを配置。
その後、「戦闘」「エリート」「ライバル」が、以下のマスに確率で変化する。

  • レア宝箱:25%
  • S宝箱:25%
  • レアAF:25%
  • S-AF:25%

ルートの設定

通常ステージと同様のルールで決定。


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Last-modified: 2026-08-14 (金) 15:57:42 (24d)