本ゲームでは CASUAL ~ HELLまでの 6段階の難易度が用意されている。
このページでは、各難易度について紹介する。
難易度は、ゲーム開始画面で設定可能。
難易度の影響 †
| 難易度 | ハート | 所持金 | 敵マスタリー数 | 敵AF数 | 初期スペル | その他 |
| CASUAL | 7 | 2000 | Lv×0.3 | Stage | バスターショット ミドルバリア | バスターキャノン | スモールバリア | 自HPMAX+150 敵スペルのDam-10 通常ステージで一部マス出現なし(※) EXステージが出現しない Stage 9が「王都」固定 |
| NORMAL | 5 | 1500 | Lv×0.5 | Stage+(Lv×0.3) | バスターショット ミドルバリア ショートソード | バスターキャノン バットスイング ロングソード | スモールバリア クラブスイング | 通常ステージで一部マス出現なし(※) EXステージが出現しない Stage 9が「王都」固定 |
| HARD | 5 | 1500 | Lv×0.6 | Stage+(Lv×0.5) | バスターショット ミドルバリア ショートソード ラバーウィップ | バスターキャノン バットスイング ロングソード | スモールバリア クラブスイング ストーンアクス | 敵HPMAX+50 |
| S-HARD | 5 | 1200 | Lv×0.7 | Stage+(Lv×0.6) | バスターショット ミドルバリア ショートソード ストーンアクス | バスターキャノン バットスイング ロングソード ラバーウィップ | スモールバリア クラブスイング シンプルアロー | 敵HPMAX+50 敵スペルのHPMAX+10 |
| U-HARD | 5 | 1200 | Lv×0.8 | Stage+(Lv×0.7) | バスターショット ミドルバリア ショートソード ストーンアクス | バスターキャノン バットスイング ロングソード ラバーウィップ | スモールバリア クラブスイング シンプルアロー | 敵HPMAX+100 敵スペルのHPMAX+10 |
| X-HARD | 5 | 1000 | Lv×0.9 | Stage+(Lv×0.8) | スモールバリア アクアボール セイントボール ショートソード | ミドルバリア サンダーボール ダークボール シンプルアロー | ファイアボール ウィンドボール バットスイング ビーストクロー | 敵HPMAX+100 敵スペルのHPMAX+10 自スペルのDam-10 |
| HELL | 5 | 1000 | Lv×1.0 | Stage+(Lv×1.0) | スモールバリア アクアボール セイントボール バットスイング ビーストクロー | ミドルバリア サンダーボール ダークボール ショートソード | ファイアボール ウィンドボール エナジーボール シンプルアロー | 敵HPMAX+150 敵スペルのHPMAX+20 自スペルのDam-10 敵スペルのステート付与量+1 |
(※) 闇商人マス、忘却マス、合体強化マスが出現しない(それぞれ 宝箱マス、AFマス、ランダムマスに置換される)
HELLモード †
HELLクリア後に設置される「悪魔像」を調べることで出現する、エンドコンテンツ。
「悪魔像」で設定した効果に応じて、HELL01~HELL99まで難易度が変化する。
HELLモードで選択した項目は、初期アーティファクトとして所持することとなる。
(それ自体は効果を持たないが 60個のアーティファクト所持上限に影響するため、項目数が増えるほど上限に引っ掛かりやすくなる。)
難易度の決定式 †
各項目の難易度 (合計44) + 項目の選択数(※) (合計55)
(※) 選択数Nに対して、「N×(N-1)/2」で決定
HELLモードのメリット †
難易度に応じて、スコア倍率が変動 (×2.55+(難易度×0.05))
「HELL99」では、倍率が「×7.00」となる。
HELLモードの項目一覧 †
| 項目 | 難易度Pt | 効果 | 備考 |
| 諦めが早い | 1 | 初期ハートが3に変更され、ハート所持上限が5に変更される。 | |
| 成長するエネミー | 1 | すべての敵が「光る液体」を所持 (Dam+現在ステージ数) | |
| 地味な成長 | 2 | レベルアップ報酬に、シークレット以上のアーティファクトが出現しない | シークレット以上は、レアに置換される |
| コンディション不良 | 2 | 戦闘開始時 自マヒ・虚弱・邪毒+5 | |
| 穴あき禁止令 | 3 | 戦闘開始時のHP-[スペルデッキ内の空欄の数×100] | 減少量がHPMAXより多い場合、HPは10になる |
| 不運な一日 | 3 | LuckにLvの加算(+Lv×3)が発生しない | |
| 配布し忘れ | 4 | 初期所持スペルなしでゲーム開始 | |
| 初期不良デッキ | 5 | 消耗3 破損3の状態でゲーム開始 | 治療マス等で減少させることは可能 |
| 小さすぎた財布 | 6 | 初期所持金を200kaneに変更 | |
| 無用な手加減 | 7 | 1ターン目のみ 自PB・再生・守護・SC・MCが増加しない (戦闘開始時の増加効果は適用) | 減少はする |
| 不退転の決意 | 10 | 戦闘マス/エリートマス/ライバルマスで「再戦しない」選択不可 | イベントマス等、その他の戦闘では選択できる |