本ゲームでは CASUAL ~ HELLまでの 6段階の難易度が用意されている。
このページでは、各難易度について紹介する。

難易度は、ゲーム開始画面で設定可能。

難易度の影響

難易度ハート所持金敵マスタリー数敵AF数初期スペルその他
CASUAL72000Lv×0.3Stageバスターショット
ミドルバリア
 
 
 
バスターキャノン
 
 
 
 
スモールバリア
 
 
 
 
自HPMAX+150
敵スペルのDam-10
通常ステージで一部マス出現なし(※)
EXステージが出現しない
Stage 9が「王都」固定
NORMAL51500Lv×0.5Stage+(Lv×0.3)バスターショット
ミドルバリア
ショートソード
バスターキャノン
バットスイング
ロングソード
スモールバリア
クラブスイング
  
通常ステージで一部マス出現なし(※)
EXステージが出現しない
Stage 9が「王都」固定
HARD51500Lv×0.6Stage+(Lv×0.5)バスターショット
ミドルバリア
ショートソード
ラバーウィップ
バスターキャノン
バットスイング
ロングソード
 
スモールバリア
クラブスイング
ストーンアクス
 
敵HPMAX+50
S-HARD51200Lv×0.7Stage+(Lv×0.6)バスターショット
ミドルバリア
ショートソード
ストーンアクス
バスターキャノン
バットスイング
ロングソード
ラバーウィップ
スモールバリア
クラブスイング
シンプルアロー
 
敵HPMAX+50
敵スペルのHPMAX+10
U-HARD51200Lv×0.8Stage+(Lv×0.7)バスターショット
ミドルバリア
ショートソード
ストーンアクス
バスターキャノン
バットスイング
ロングソード
ラバーウィップ
スモールバリア
クラブスイング
シンプルアロー
 
敵HPMAX+100
敵スペルのHPMAX+10
X-HARD51000Lv×0.9Stage+(Lv×0.8)スモールバリア
アクアボール
セイントボール
ショートソード
ミドルバリア
サンダーボール
ダークボール
シンプルアロー
ファイアボール
ウィンドボール
バットスイング
ビーストクロー
敵HPMAX+100
敵スペルのHPMAX+10
自スペルのDam-10
HELL51000Lv×1.0Stage+(Lv×1.0)スモールバリア
アクアボール
セイントボール
バットスイング
ビーストクロー
ミドルバリア
サンダーボール
ダークボール
ショートソード
 
ファイアボール
ウィンドボール
エナジーボール
シンプルアロー
 
敵HPMAX+150
敵スペルのHPMAX+20
自スペルのDam-10
敵スペルのステート付与量+1

(※) 闇商人マス、忘却マス、合体強化マスが出現しない(それぞれ 宝箱マス、AFマス、ランダムマスに置換される)

HELLモード

HELLクリア後に設置される「悪魔像」を調べることで出現する、エンドコンテンツ。
「悪魔像」で設定した効果に応じて、HELL01~HELL99まで難易度が変化する。

HELLモードで選択した項目は、初期アーティファクトとして所持することとなる。
(それ自体は効果を持たないが 60個のアーティファクト所持上限に影響するため、項目数が増えるほど上限に引っ掛かりやすくなる。)

難易度の決定式

各項目の難易度 (合計44) + 項目の選択数(※) (合計55)

(※) 選択数Nに対して、「N×(N-1)/2」で決定

HELLモードのメリット

難易度に応じて、スコア倍率が変動 (×2.55+(難易度×0.05))
「HELL99」では、倍率が「×7.00」となる。

HELLモードの項目一覧

項目難易度Pt効果備考
諦めが早い1初期ハートが3に変更され、ハート所持上限が5に変更される。
成長するエネミー1すべての敵が「光る液体」を所持
(Dam+現在ステージ数)
地味な成長2レベルアップ報酬に、シークレット以上のアーティファクトが出現しないシークレット以上は、レアに置換される
コンディション不良2戦闘開始時 自マヒ・虚弱・邪毒+5
穴あき禁止令3戦闘開始時のHP-[スペルデッキ内の空欄の数×100]減少量がHPMAXより多い場合、HPは10になる
不運な一日3LuckにLvの加算(+Lv×3)が発生しない
配布し忘れ4初期所持スペルなしでゲーム開始
初期不良デッキ5消耗3 破損3の状態でゲーム開始治療マス等で減少させることは可能
小さすぎた財布6初期所持金を200kaneに変更
無用な手加減71ターン目のみ 自PB・再生・守護・SC・MCが増加しない
(戦闘開始時の増加効果は適用)
減少はする
不退転の決意10戦闘マス/エリートマス/ライバルマスで「再戦しない」選択不可イベントマス等、その他の戦闘では選択できる

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Last-modified: 2026-08-12 (水) 00:12:58 (27d)