Dam算出の処理順

1. 攻撃スペルの効果による Damの変動処理

例:「エナジーボール」の Dam上昇効果

2. クロスカウンターの処理

効果適用中なら、Damを0にする(処理終了)

3. HP減少系の判定

減少分のHPが支払えない場合は、Damを0にする(処理終了)

4. Sブレイクの効果処理

敵のSPが0でない場合、Sブレイクは発動しない
発動した場合、この時点でSPが0になる

5. 固定値変動系の効果処理

  • 通常の攻撃側/防御側アーティファクトの処理
    • このタイミングで、Damが0以下になっていても処理は続行される
  • 攻撃側オーラスペルの処理 → 防御側オーラスペルの順番で処理される
    • 「カウンターユニット」等の 攻撃者にHP減少を与える系も処理
      • この効果で敵HPが0になる場合は、即座に処理終了
    • 「ライフタリスマン」等の Damを0にする効果は ここで発動
      (この時点でDamが0以下なら発動しない

6. Damの調整処理

このタイミングで、Damが5未満の場合 Damを0にする
(Damが5以上10未満の場合は、Damを10にする)

7. 割合変動系の効果処理

  • 一連の効果は加減算で適用される
    • 「+40%」と「-30%」の効果が重なる場合は、+10%扱いとなる
  • パワーブーストの発動処理
    • パワーブースト発動に起因する各種効果も、ここで発動
  • アーティファクト/オーラスペルによる変動処理
    • 「アイアンシールド」「ブラッディアクス」「EXマスタリー系」等は、ここで発動
  • 最後に、算出された変動割合をDamに適用

8.「最終的なDamをN倍にする」の効果処理

割合変動とは独立して適用

9.算出されたDamの一の位を四捨五入

10.Dam変更系アーティファクトの処理

  • 「呪印T:Terrible」や「予告の書」等の効果は、ここで処理
    • 「未来予知のオーブ」は、上記効果の後で適用可否を判定

11.攻撃に起因する効果の適用

「カウントアップボム」「マンドラゴラ」は、ここで適用

12.攻撃回数の計上

Damが0の場合、攻撃扱いにならずカウントもされない

13.Damの値だけ、敵HPにダメージ処理


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Last-modified: 2026-08-28 (金) 13:09:46 (10d)