Dam算出の処理順 †1. 攻撃スペルの効果による Damの変動処理 †例:「エナジーボール」の Dam上昇効果 2. クロスカウンターの処理 †効果適用中なら、Damを0にする(処理終了) 3. HP減少系の判定 †減少分のHPが支払えない場合は、Damを0にする(処理終了) 4. Sブレイクの効果処理 †敵のSPが0でない場合、Sブレイクは発動しない 5. 固定値変動系の効果処理 †
6. Damの調整処理 †このタイミングで、Damが5未満の場合 Damを0にする 7. 割合変動系の効果処理 †
8.「最終的なDamをN倍にする」の効果処理 †割合変動とは独立して適用 9.算出されたDamの一の位を四捨五入 †10.Dam変更系アーティファクトの処理 †
11.攻撃に起因する効果の適用 †「カウントアップボム」「マンドラゴラ」は、ここで適用 12.攻撃回数の計上 †Damが0の場合、攻撃扱いにならずカウントもされない 13.Damの値だけ、敵HPにダメージ処理 †
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