FAQ †
FAQ、よくある質問について記載しています。
Discordサーバー等で質問があった内容等を、適宜追記していく予定です。
目次 †
FAQ:ゲーム解説 †
どんなゲーム? †
オート戦闘系のローグライクゲーム。
戦闘中にプレイヤーが干渉できるのは「強制敗北」のみで、事前のデッキ構築が戦闘のカギを握る。
プレイアブルのキャラクターが 総勢18キャラクター存在し、デッキを構成するスペルの種類も300種以上。
高難易度モードや オンラインランキング機能で、やり込み要素も充実。
どんなプレイヤーに向いている? †
- ローグライクが好きな方
- カードバトルやデッキ構築が好きな方
- キャラクターボイスや美彩なグラフィックがなくても問題がない方
前作って遊んだ方がいい? †
本作を遊ぶ上で、前作を遊ぶ必要は 必ずしもありません。
前作で世界の危機が回避されてから、17年後の世界という世界観になっているため、前作を遊ぶことで設定や時間軸の繋がりを感じる部分はあるかと思います。
(また、一部のキャラクターが前作登場のキャラクターであったりします。)
FAQ:ゲームシステム全般 †
このゲームは、スマートフォンやタブレット操作に対応しているか †
完全対応しています。
小さいスマートフォンでは若干遊びづらいですが、タブレットでは不自由なく遊べると思います。
ゲームパッドに対応しているか †
対応しています。
オプション画面の下部にある「ゲームパッドコンフィグ」から、ボタン配置を変更可能です。
FAQ:ゲーム全体 †
ルールがわからない †
甲板にいるミルアから、チュートリアルを受けましょう。
(チュートリアルは必須でないため、プレイしながらHELPを読んで不明点を解消するプレイも可能です。)
キャラクターの解放条件は? †
Stage 6以降で倒した 通常ステージのボスが、使用可能になります。
一部のステージは、一定のStage数に到達後のみ出現します。
(「ACHVS.」からも確認できます。)
ぶっちゃけ誰が一番強い? †
どのキャラクターでも、難易度HELLのクリアは可能です。
単純なクリアを狙う場合には
デッキを組める幅が広く、使えるスペルやアーティファクトが多い「ミルア」
初期デッキの完成度が高く デッキ構築の難度が低い「メロディア」
あたりが、クリアしやすいと思います。
FAQ:ステージ関連 †
消耗・破損って何? †
「消耗」は、戦闘開始時のHPを減少させる効果です(1段階につき10%減少)
「破損」は、戦闘開始時のスペルのHPを減少させる効果です(1段階につき10%減少)
どちらも「治療マス」にて、1段階の減少が可能です。
(HELPにも記載あり)
なお HPMAXを減少させるわけではないため、戦闘開始後に回復(全体修復)することは可能です。
EXステージは条件を満たしたら 必ず出現する? †
EXステージは、次ステージの抽選時に条件を満たしている場合に抽選対象となります。
通常ステージの2倍の確率で抽選されますが、必ず出現するものではありません。
また、3択の選択肢内の出現数に制限がないため、3択ともEXステージになる場合もあります。
FAQ:戦闘関連 †
敗北後、ボスのHPが減ってる? †
ボス戦のみ、敗北する度に「消耗1」と「破損1」がボスに付与されます。
(最大で、消耗7 破損7まで累積して付与)
FAQ:スペル関連 †
FAQ:アーティファクト関連 †
魔鏡って運要素が強い? †
「魔鏡」は、次に倒した通常ステージのボスが持つ「固有AF」を入手できる効果を持つAFです。
次ステージの3択次第になるため運要素は強いですが 固有AFを持たないエムリを倒しに行ったり、EXステージを優先したりすることで ある程度コントロール可能です。