本ゲームでは、Dam算出の処理順について詳述する。

Dam算出の処理順

  1. 攻撃スペルの効果による Damの変動処理
    • 例:「エナジーボール」の Dam上昇効果
  2. クロスカウンターの処理
    • 効果適用中なら、Damを0にする(処理終了)
  3. HP減少系の判定
    • 減少分のHPが支払えない場合は、Damを0にする(処理終了)
  4. Sブレイクの効果処理
    • 敵のSPが0でない場合、Sブレイクは発動しない
    • 発動した場合、この時点でSPが0になる
  5. 固定値変動系の効果処理
    1. 通常の攻撃側/防御側アーティファクトの処理
      • このタイミングで、Damが0以下になっていても処理は続行される
    2. 攻撃側オーラスペルの処理
    3. 防御側オーラスペルの処理
      • 「カウンターユニット」等の 攻撃者にHP減少を与える系も処理
        (この効果で敵HPが0になる場合は、即座に処理終了)
      • 「ライフタリスマン」等の Damを0にする効果は ここで発動
        (この時点でDamが0以下なら発動しない)
  6. Damの調整処理
    • このタイミングで、Damが5未満の場合 Damを0にする
    • Damが5以上10未満の場合は、Damを10にする
  7. 割合変動系の効果処理
    • 一連の効果は加減算で適用される
      (「+40%」と「-30%」の効果が重なる場合は、+10%扱いとなる)
    1. パワーブーストの発動処理
      • パワーブースト発動に起因する各種効果も、ここで発動
    2. アーティファクト/オーラスペルによる変動処理
      • 「アイアンシールド」「ブラッディアクス」「EXマスタリー系」等は、ここで発動
    3. 算出された変動割合をDamに適用
  8. 「最終的なDamをN倍にする」の効果処理
    • 割合変動とは独立して適用
  9. 算出されたDamの一の位を四捨五入
  10. Dam変更系アーティファクトの処理
    • 呪印T:Terrible予告の書等の効果は、ここで処理
      • 未来予知のオーブは、上記効果の後で適用可否を判定
  11. 攻撃に起因する効果の適用
    • 「カウントアップボム」「マンドラゴラ」は、ここで適用
  12. 攻撃回数の計上
    • Damが0の場合、攻撃扱いにならずカウントもされない
  13. Damの値だけ、敵HPにダメージ処理
    • 吸収、守護、虚弱等は、ここで処理

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