本ゲームでは、HP回復・HPダメージ算出の処理順について詳述する。
HPダメージ算出の処理順 †
- 貫通付与効果の処理
- 防御側オーラスペルのHPダメージ関連処理
- 「セイントボレロ」「レザーシールド」等の効果は、ここで処理
- 「アイアンシールド」系の、HPダメージをスペルが代わりに受ける効果も、ここで処理
- ダメージ発生時系のアーティファクトによる効果を適用
- 「ディスチャージ」「ジンシンリン」の効果は、ここで処理
- 虚弱および守護の処理
- 対象にSPがある場合、SPを減少させる
- ステルスの場合は、この処理をスキップしてHPを減少させる
- 貫通がある場合は、HPも同時に減少させる
- SPが0になった場合は、関連効果の処理を行う
- 与ダメージを記録
- 与ダメージは SPが減少した量ではなく、SPがなかった場合のHP減少量として記録される
- 最大与ダメージも、ここで記録される
- 判定で使われる「与ダメージ合計」は、この時点でのダメージ量が加算される
HP回復の処理順 †
- HP回復の増減効果・関連効果の処理
- 「コキュートス」「ティンクルフロート」「ユグドラシオン」等は、ここで適用
- HP回復量の記録