本ゲームでは、HP回復・HPダメージ算出の処理順について詳述する。

HPダメージ算出の処理順

  1. 貫通付与効果の処理
    • 「ペネトレイター」等の効果は、ここで処理
  2. 防御側オーラスペルのHPダメージ関連処理
    • 「セイントボレロ」「レザーシールド」等の効果は、ここで処理
    • 「アイアンシールド」系の、HPダメージをスペルが代わりに受ける効果も、ここで処理
  3. ダメージ発生時系のアーティファクトによる効果を適用
    • 「ディスチャージ」「ジンシンリン」の効果は、ここで処理
  4. 虚弱および守護の処理
  5. 対象にSPがある場合、SPを減少させる
    • ステルスの場合は、この処理をスキップしてHPを減少させる
    • 貫通がある場合は、HPも同時に減少させる
    • SPが0になった場合は、関連効果の処理を行う
  6. 与ダメージを記録
    • 与ダメージは SPが減少した量ではなく、SPがなかった場合のHP減少量として記録される
    • 最大与ダメージも、ここで記録される
    • 判定で使われる「与ダメージ合計」は、この時点でのダメージ量が加算される

HP回復の処理順

  1. HP回復の増減効果・関連効果の処理
    • 「コキュートス」「ティンクルフロート」「ユグドラシオン」等は、ここで適用
  2. HP回復量の記録

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