FAQ、よくある質問について記載しています。
Discordサーバー等で質問があった内容等を、適宜追記していく予定です。
オート戦闘系のローグライクゲーム。
戦闘中にプレイヤーが干渉できるのは「強制敗北」のみで、事前のデッキ構築が戦闘のカギを握る。
プレイアブルのキャラクターが 総勢18キャラクター存在し、デッキを構成するスペルの種類も300種以上。
高難易度モードや オンラインランキング機能で、やり込み要素も充実。
本作を遊ぶ上で、前作を遊ぶ必要は 必ずしもありません。
前作で世界の危機が回避されてから、17年後の世界という世界観になっているため、前作を遊ぶことで設定や時間軸の繋がりを感じる部分はあるかと思います。
(また、一部のキャラクターが前作登場のキャラクターであったりします。)
完全対応しています。
小さいスマートフォンでは若干遊びづらいですが、タブレットでは不自由なく遊べると思います。
対応しています。
オプション画面の下部にある「ゲームパッドコンフィグ」から、ボタン配置を変更可能です。
甲板にいるミルアから、チュートリアルを受けましょう。
(チュートリアルは必須でないため、プレイしながらHELPを読んで不明点を解消するプレイも可能です。)
Stage 6以降で倒した 通常ステージのボスが、使用可能になります。
一部のステージは、一定のStage数に到達後のみ出現します。
(「ACHVS.」からも確認できます。)
どのキャラクターでも、難易度HELLのクリアは可能です。
単純なクリアを狙う場合には
デッキを組める幅が広く、使えるスペルやアーティファクトが多い「ミルア」
初期デッキの完成度が高く デッキ構築の難度が低い「メロディア」
あたりが、クリアしやすいと思います。
「消耗」は、戦闘開始時のHPを減少させる効果です(1段階につき10%減少)
「破損」は、戦闘開始時のスペルのHPを減少させる効果です(1段階につき10%減少)
どちらも「治療マス」にて、1段階の減少が可能です。
(HELPにも記載あり)
なお HPMAXを減少させるわけではないため、戦闘開始後に回復(全体修復)することは可能です。
ボス戦のみ、敗北する度に「消耗1」と「破損1」がボスに付与されます。
(最大で、消耗7 破損7まで付与)