#author("2026-08-14T15:52:09+09:00","","") #author("2026-08-14T15:57:42+09:00","","") *ステージ構築処理 [#STAGE_CONST] -[[通常ステージ>#STAGE_NORMAL]] -[[王城>#STAGE_CASTLE]] -[[異空間>#STAGE_SPACE]] *通常ステージ [#STAGE_NORMAL] **1列目の設定 [#STAGE_CONST_001] ||BGCOLOR(lime):1A|2A|3A|4A|5A|6A|7A|8A|| |BGCOLOR(yellow):S|BGCOLOR(lime):1B|2B|3B|4B|5B|6B|7B|8B|BGCOLOR(yellow):B| ||BGCOLOR(lime):1C|2C|3C|4C|5C|6C|7C|8C|| ~ 1A・1B・1Cのマスは、以下の7マスからランダムで3つが選択される。 |宝箱|AF|コイン|ランダム|合体強化|祈願|闇商人(※)| (※)Stage 1のみ「祈願」に変更~ ~ 1列目の配置例 ||BGCOLOR(lime):祈願|2A|3A|4A|5A|6A|7A|8A|| |BGCOLOR(yellow):S|BGCOLOR(lime):闇商人|2B|3B|4B|5B|6B|7B|8B|BGCOLOR(yellow):B| ||BGCOLOR(lime):AF|2C|3C|4C|5C|6C|7C|8C|| **2~8列目の設定 [#STAGE_CONST_002] ||1A|BGCOLOR(lime):2A|BGCOLOR(lime):3A|BGCOLOR(lime):4A|BGCOLOR(lime):5A|BGCOLOR(lime):6A|BGCOLOR(lime):7A|BGCOLOR(lime):8A|| |BGCOLOR(yellow):S|1B|BGCOLOR(lime):2B|BGCOLOR(lime):3B|BGCOLOR(lime):4B|BGCOLOR(lime):5B|BGCOLOR(lime):6B|BGCOLOR(lime):7B|BGCOLOR(lime):8B|BGCOLOR(yellow):B| ||1C|BGCOLOR(lime):2C|BGCOLOR(lime):3C|BGCOLOR(lime):4C|BGCOLOR(lime):5C|BGCOLOR(lime):6C|BGCOLOR(lime):7C|BGCOLOR(lime):8C|| ***リストA [#STAGE_CONST_002A] 以下の12個のリストから、ランダムにリストAを選択 |BGCOLOR(khaki):パターン1|戦闘|戦闘|エリート|エリート|AF忘却|※2|コイン| |BGCOLOR(khaki):パターン2|戦闘|戦闘|戦闘|エリート|AF忘却|※2|EXP| |BGCOLOR(khaki):パターン3|戦闘|戦闘|戦闘|エリート|AF忘却|※2|EXP| |BGCOLOR(khaki):パターン4|戦闘|戦闘|エリート|エリート|AF忘却|※2|ランダム| |BGCOLOR(khaki):パターン5|戦闘|戦闘|エリート|エリート|AF忘却|※2|ランダム| |BGCOLOR(khaki):パターン6|戦闘|戦闘|戦闘|エリート|エリート|AF忘却|※2| |BGCOLOR(khaki):パターン7|戦闘|戦闘|戦闘|エリート|エリート|AF忘却|※2| |BGCOLOR(khaki):パターン8|戦闘|戦闘|戦闘|エリート|AF忘却|※2|幸運| |BGCOLOR(khaki):パターン9|戦闘|戦闘|戦闘|エリート|AF忘却|※2|条件追加| |BGCOLOR(khaki):パターン10|戦闘|戦闘|戦闘|エリート|AF忘却|※2|条件追加| |BGCOLOR(khaki):パターン11|戦闘|戦闘|エリート|エリート|AF忘却|※2|条件追加| |BGCOLOR(khaki):パターン12|戦闘|戦闘|エリート|エリート|AF忘却|※2|条件追加| ***リストB [#STAGE_CONST_002B] 以下の12個のリストから、ランダムにリストBを選択 |BGCOLOR(khaki):パターン1|宝箱|AF|AF|※1|コイン|ランダム|イベント| |BGCOLOR(khaki):パターン2|宝箱|AF|※1|※1|コイン|ランダム|イベント| |BGCOLOR(khaki):パターン3|宝箱|宝箱|※1|※1|コイン|ランダム|イベント| |BGCOLOR(khaki):パターン4|宝箱|AF|AF|※1|EXP|ランダム|イベント| |BGCOLOR(khaki):パターン5|宝箱|AF|※1|※1|EXP|ランダム|イベント| |BGCOLOR(khaki):パターン6|宝箱|宝箱|※1|※1|EXP|ランダム|イベント| |BGCOLOR(khaki):パターン7|宝箱|AF|AF|※1|書庫|ランダム|イベント| |BGCOLOR(khaki):パターン8|AF|AF|※1|※1|書庫|ランダム|イベント| |BGCOLOR(khaki):パターン9|宝箱|AF|※1|※1|書庫|ランダム|イベント| |BGCOLOR(khaki):パターン10|宝箱|AF|※1|※1|書庫|ランダム|イベント| |BGCOLOR(khaki):パターン11|AF|AF|※1|※1|忘却|幸運|イベント| |BGCOLOR(khaki):パターン12|AF|AF|※1|※1|忘却|幸運|イベント| ***リストC [#STAGE_CONST_002C] 固定パターン |BGCOLOR(khaki):固定パターン|ライバル|特殊|S-SHOP|A-SHOP|宝の地図|割符|レア宝箱| ***各リストの結合 [#STAGE_CONST_002D] リストA・Bに対して、リストCを0~7個右にずらして結合する~ (0~7の値はランダムで決定)~ ~ ''リスト結合の例''~ |BGCOLOR(khaki):リストA パターン4|戦闘|戦闘|エリート|エリート|AF忘却|※2|ランダム| |BGCOLOR(khaki):リストB パターン10|宝箱|AF|※1|※1|書庫|ランダム|イベント| |BGCOLOR(khaki):リストC 4つ右ずらし|宝の地図|割符|レア宝箱|ライバル|特殊|S-SHOP|A-SHOP| ***一部マスの置換処理 [#STAGE_CONST_002E] 「※1」のマスは、以下のマスに確率で変化する。 - コイン:20% - ハート:10% - EXP:20% - 幸運:20% - 条件追加:10% &br;&br; 「※2」のマスは、&color(red){消耗or破損が1以上の場合「治療」};に変化。~ 消耗および破損が0の場合は、以下のマスに確率で変化する。 - 戦闘:30% - コイン:20% - ハート:10% - EXP:15% - 幸運:15% - 条件追加:10% &br;&br; &color(red){''Stage 1のみ''};~ ・「ライバル」が「宝箱」(50%) or 「AF」(50%)に変化~ ・「エリート」が「戦闘」に変化~ &br; &color(red){''Stage 2~3のみ''};~ 「ライバル」が「祈願」に変化~ &br; &color(red){''とろけるピザを所持している場合''};~ 「EXP」が「ハート」に変化~ &br; &color(red){''EXステージの場合''};~ ・「AF」が「レアAF」に変化~ ・「レア宝箱」が「S宝箱」に変化~ ・「宝箱」が「レア宝箱」に変化~ &br; ~ ***マスの決定 [#STAGE_CONST_002F] 結合したリストに対して、ランダムに重複なしに2~8の値を割り振る |BGCOLOR(lime):割り振った値|BGCOLOR(pink):3|BGCOLOR(pink):4|BGCOLOR(pink):2|BGCOLOR(pink):5|BGCOLOR(pink):7|BGCOLOR(pink):8|BGCOLOR(pink):6| |BGCOLOR(khaki):リストA パターン4|戦闘|戦闘|エリート|エリート|AF忘却|※2(コイン)|ランダム| |BGCOLOR(khaki):リストB パターン10|宝箱|AF|※1(ハート)|※1(幸運)|書庫|ランダム|イベント| |BGCOLOR(khaki):リストC 4つ右ずらし|宝の地図|割符|レア宝箱|ライバル|特殊|S-SHOP|A-SHOP| ~ 上の例では、「2」が割り振られた列に、&color(red){''「エリート」「ハート」「レア宝箱」''};がある。~ 2列目の3マス(2A,2B,2C)に、重複なくこれらをランダムに配置する。~ ~ 割り振った後のマスの配置例 ||祈願|BGCOLOR(lime):レア宝箱|BGCOLOR(lime):宝の地図|BGCOLOR(lime):戦闘|BGCOLOR(lime):幸運|BGCOLOR(lime):イベント|BGCOLOR(lime): AF忘却|BGCOLOR(lime):S-SHOP|| |BGCOLOR(yellow):S|闇商人|BGCOLOR(lime):ハート|BGCOLOR(lime):戦闘|BGCOLOR(lime):割符|BGCOLOR(lime):ライバル|BGCOLOR(lime):ランダム|BGCOLOR(lime):書庫|BGCOLOR(lime):コイン|BGCOLOR(yellow):B| ||AF|BGCOLOR(lime):エリート|BGCOLOR(lime):宝箱|BGCOLOR(lime):AF|BGCOLOR(lime):エリート|BGCOLOR(lime):A-SHOP|BGCOLOR(lime):特殊|BGCOLOR(lime):ランダム|| **ルートの設定 [#STAGE_ROUTE] ***固定ルートの配置 [#STAGE_ROUTEA] 「スタート」の次と「BOSS」の前の、固定ルートを配置 |||BGCOLOR(lightyellow):祈願||BGCOLOR(lightyellow):レア宝箱||BGCOLOR(lightyellow):宝の地図||BGCOLOR(lightyellow):戦闘||BGCOLOR(lightyellow):幸運||BGCOLOR(lightyellow):イベント||BGCOLOR(lightyellow):AF忘却||BGCOLOR(lightyellow):S-SHOP||| ||BGCOLOR(lime):/||||||||||||||||BGCOLOR(lime):\|| |BGCOLOR(yellow):S|BGCOLOR(lime):―|BGCOLOR(lightyellow):闇商人||BGCOLOR(lightyellow):ハート||BGCOLOR(lightyellow):戦闘||BGCOLOR(lightyellow):割符||BGCOLOR(lightyellow):ライバル||BGCOLOR(lightyellow):ランダム||BGCOLOR(lightyellow):書庫||BGCOLOR(lightyellow):コイン|BGCOLOR(lime):―|BGCOLOR(yellow):B| ||BGCOLOR(lime):\||||||||||||||||BGCOLOR(lime):/|| |||BGCOLOR(lightyellow):AF||BGCOLOR(lightyellow):エリート||BGCOLOR(lightyellow):宝箱||BGCOLOR(lightyellow):AF||BGCOLOR(lightyellow):エリート||BGCOLOR(lightyellow):A-SHOP||BGCOLOR(lightyellow):特殊||BGCOLOR(lightyellow):ランダム||| ~ ***残りのルートの配置 [#STAGE_ROUTEB] 他の列のルートを 以下の11ルートから決定する~ |BGCOLOR(khaki):|BGCOLOR(khaki):[1]|BGCOLOR(khaki):[2]|BGCOLOR(khaki):[3]|BGCOLOR(khaki):[4]|BGCOLOR(khaki):[5]|BGCOLOR(khaki):[6]|BGCOLOR(khaki):[7]|BGCOLOR(khaki):[8]|BGCOLOR(khaki):[9]|BGCOLOR(khaki):[10]|BGCOLOR(khaki):[11]| |BGCOLOR(khaki):上|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―| |BGCOLOR(khaki):|/|||/|/||/|\|\|\|\| |BGCOLOR(khaki):中央||―|―|―|―|―|―|―|―||―| |BGCOLOR(khaki):|/||/||/|\|\||/|\|\| |BGCOLOR(khaki):下|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―| ~ 1. 2列目のルートに限り [1]~[11]からランダムで選択(4.に進む)~ 2. 前のルートが[2]でない場合、40%の確率でルートを[2]に選択 (60%の確率で、4.に進む)~ 3-1. 前のルートが[2][5][7][9][11]か 3列目のルートの場合、以下の確率でルートを選択(4.に進む) --[1]:25% --[3]:12.5% --[4]:12.5% --[6]:12.5% --[8]:12.5% --[10]:25% ~ 3-2. 前のルートが[1][3][4][6][8][10]の場合、以下の確率でルートを選択(4.に進む) --[5]:25% --[7]:25% --[9]:25% --[11]:25% ~ 4. 「コンパス」を所持しており[2]が選択されているなら、[2]以外の10種からランダムで再選択~ 5. 8列目まで、次の列の処理を開始(2.に戻る)~ ~ (大橋の特殊マス「大看板」が適用されている場合は、&color(red){''「[9]→[7]→[9]→[7]→[9]→[7]→[9]」''};で固定となる)~ ~ ~ 各列のルートが「[7]→[2]→[4]→[9]→[2]→[10]→[5]」となった場合 |||BGCOLOR(lightyellow):祈願|―|BGCOLOR(lightyellow):レア宝箱|―|BGCOLOR(lightyellow):宝の地図|―|BGCOLOR(lightyellow):戦闘|―|BGCOLOR(lightyellow):幸運|―|BGCOLOR(lightyellow):イベント|―|BGCOLOR(lightyellow):AF忘却|―|BGCOLOR(lightyellow):S-SHOP||| ||/||/||||/||\||||\||/||\|| |BGCOLOR(yellow):S|―|BGCOLOR(lightyellow):闇商人|―|BGCOLOR(lightyellow):ハート|―|BGCOLOR(lightyellow):戦闘|―|BGCOLOR(lightyellow):割符|―|BGCOLOR(lightyellow):ライバル|―|BGCOLOR(lightyellow):ランダム|―|BGCOLOR(lightyellow):書庫||BGCOLOR(lightyellow):コイン|―|BGCOLOR(yellow):B| ||\||\||||||/||||\||/||/|| |||BGCOLOR(lightyellow):AF|―|BGCOLOR(lightyellow):エリート|―|BGCOLOR(lightyellow):宝箱|―|BGCOLOR(lightyellow):AF|―|BGCOLOR(lightyellow):エリート|―|BGCOLOR(lightyellow):A-SHOP|―|BGCOLOR(lightyellow):特殊|―|BGCOLOR(lightyellow):ランダム||| ~ ~ *王城 [#STAGE_CASTLE] **各マスの設定 [#STAGE_CASTLE_CONST1] 「1A」~「5C」の15マスが、以下から重複なくランダムで選択される。~ |宝箱|レア宝箱|特殊|A-SHOP|S-SHOP| |AF|宝の地図|忘却|ハート|コイン| |EXP※|書庫|ランダム|割符|幸運| ※:「とろけるピザ」を所持している場合は、「ハート」に変化~ ~ 6~8列目は 中央列のみとなり~ 「6B」→「戦闘」~ 「7B」→「エリート」~ 「8B」→「ライバル」~ で固定となる。~ **ルート設定 [#STAGE_CASTLE_CONST2] 2~5列目は、通常ステージと同様に決定。~ 6列目以降は、中央列のみ移動する形でルートが固定される。~ ~ 「王城」のステージ構成例~ |||BGCOLOR(lightyellow):宝箱|―|BGCOLOR(lightyellow):宝の地図|―|BGCOLOR(lightyellow):ランダム|―|BGCOLOR(lightyellow):A-SHOP|―|BGCOLOR(lightyellow):書庫||||||||| ||/||/||||/||\||\|||||||| |BGCOLOR(yellow):S|―|BGCOLOR(lightyellow):特殊|―|BGCOLOR(lightyellow):ハート|―|BGCOLOR(lightyellow):幸運|―|BGCOLOR(lightyellow):AF|―|BGCOLOR(lightyellow):割符|―|BGCOLOR(lightyellow):戦闘|―|BGCOLOR(lightyellow):エリート|―|BGCOLOR(lightyellow):ライバル|―|BGCOLOR(yellow):B| ||\||\||||||/||/|||||||| |||BGCOLOR(lightyellow):S-SHOP|―|BGCOLOR(lightyellow):EXP|―|BGCOLOR(lightyellow):レア宝箱|―|BGCOLOR(lightyellow):忘却|―|BGCOLOR(lightyellow):コイン||||||||| ~ ~ *異空間 [#STAGE_SPACE] **各マスの設定 [#STAGE_CASTLE_CONST1] **各マスの設定 [#STAGE_SPACE_CONST1] 通常ステージと同じルールで、各マスを配置。~ その後、「戦闘」「エリート」「ライバル」が、以下のマスに確率で変化する。~ -レア宝箱:25% -S宝箱:25% -レアAF:25% -S-AF:25% ~ **ルートの設定 [#STAGE_SPACE_CONST2] 通常ステージと同様のルールで決定。