#author("2026-08-12T02:55:37+09:00","","") 本ゲームでは、HP回復・HPダメージ算出の処理順について詳述する。~ #author("2026-08-12T02:56:50+09:00","","") **HPダメージ算出の処理順 [#HP_Process] +&color(,gainsboro){&color(darkorange){''貫通''};付与効果の処理}; --「ペネトレイター」等の効果は、ここで処理 +&color(,gainsboro){防御側オーラスペルのHPダメージ関連処理}; --「セイントボレロ」「レザーシールド」等の効果は、ここで処理 --「アイアンシールド」系の、HPダメージをスペルが代わりに受ける効果も、ここで処理 +&color(,gainsboro){ダメージ発生時系のアーティファクトによる効果を適用}; --「ディスチャージ」「ジンシンリン」の効果は、ここで処理 +&color(,gainsboro){&color(red){''虚弱''};および&color(red){''守護''};の処理}; +&color(,gainsboro){対象にSPがある場合、SPを減少させる}; --ステルスの場合は、この処理をスキップしてHPを減少させる --貫通がある場合は、HPも同時に減少させる --SPが0になった場合は、関連効果の処理を行う +&color(,gainsboro){与ダメージを記録}; --与ダメージは SPが減少した量ではなく、SPがなかった場合のHP減少量として記録される --最大与ダメージも、ここで記録される --判定で使われる「与ダメージ合計」は、この時点でのダメージ量が加算される **HP回復の処理順 [#HP_Gain] +&color(,gainsboro){&color(darkorange){''HP回復''};の増減効果・関連効果の処理}; --「コキュートス」「ティンクルフロート」「ユグドラシオン」等は、ここで適用 +&color(,gainsboro){&color(darkorange){''HP回復''};量の記録};