#author("2026-08-12T02:55:37+09:00","","")
本ゲームでは、HP回復・HPダメージ算出の処理順について詳述する。~
#author("2026-08-12T02:56:50+09:00","","")

**HPダメージ算出の処理順 [#HP_Process]
+&color(,gainsboro){&color(darkorange){''貫通''};付与効果の処理};
--「ペネトレイター」等の効果は、ここで処理
+&color(,gainsboro){防御側オーラスペルのHPダメージ関連処理};
--「セイントボレロ」「レザーシールド」等の効果は、ここで処理
--「アイアンシールド」系の、HPダメージをスペルが代わりに受ける効果も、ここで処理
+&color(,gainsboro){ダメージ発生時系のアーティファクトによる効果を適用};
--「ディスチャージ」「ジンシンリン」の効果は、ここで処理
+&color(,gainsboro){&color(red){''虚弱''};および&color(red){''守護''};の処理};
+&color(,gainsboro){対象にSPがある場合、SPを減少させる};
--ステルスの場合は、この処理をスキップしてHPを減少させる
--貫通がある場合は、HPも同時に減少させる
--SPが0になった場合は、関連効果の処理を行う
+&color(,gainsboro){与ダメージを記録};
--与ダメージは SPが減少した量ではなく、SPがなかった場合のHP減少量として記録される
--最大与ダメージも、ここで記録される
--判定で使われる「与ダメージ合計」は、この時点でのダメージ量が加算される

**HP回復の処理順 [#HP_Gain]
+&color(,gainsboro){&color(darkorange){''HP回復''};の増減効果・関連効果の処理};
--「コキュートス」「ティンクルフロート」「ユグドラシオン」等は、ここで適用
+&color(,gainsboro){&color(darkorange){''HP回復''};量の記録};


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