#author("2026-08-28T13:09:14+09:00","","") #author("2026-08-28T13:09:46+09:00","","") *Dam算出の処理順 [#Dam_Process] ***1. 攻撃スペルの効果による Damの変動処理 [#DP1] 例:「エナジーボール」の Dam上昇効果 ***2. クロスカウンターの処理 [#DP2] 効果適用中なら、Damを0にする(処理終了) ***3. HP減少系の判定 [#DP3] 減少分のHPが支払えない場合は、Damを0にする(処理終了) ***4. Sブレイクの効果処理 [#DP4] 敵のSPが0でない場合、Sブレイクは発動しない~ 発動した場合、この時点でSPが0になる ***5. 固定値変動系の効果処理 [#DP5] -通常の攻撃側/防御側アーティファクトの処理 --このタイミングで、Damが0以下になっていても処理は続行される -攻撃側オーラスペルの処理 → 防御側オーラスペルの順番で処理される --「カウンターユニット」等の 攻撃者にHP減少を与える系も処理 ---この効果で敵HPが0になる場合は、即座に処理終了 --「ライフタリスマン」等の Damを0にする効果は ここで発動&br;(この時点でDamが0以下なら発動しない ***6. Damの調整処理 [#DP6] このタイミングで、Damが5未満の場合 Damを0にする~ (Damが5以上10未満の場合は、Damを10にする) ***7. 割合変動系の効果処理 [#DP7] -一連の効果は加減算で適用される~ --「+40%」と「-30%」の効果が重なる場合は、+10%扱いとなる -パワーブーストの発動処理 --パワーブースト発動に起因する各種効果も、ここで発動 -アーティファクト/オーラスペルによる変動処理 --「アイアンシールド」「ブラッディアクス」「EXマスタリー系」等は、ここで発動 -最後に、算出された変動割合をDamに適用 *** 8.「最終的なDamをN倍にする」の効果処理 [#DP8] 割合変動とは独立して適用 *** 9.算出されたDamの一の位を四捨五入 [#DP9] *** 10.Dam変更系アーティファクトの処理 [#DP10] -&color(dodgerblue){''呪印T:Terrible''};や&color(dodgerblue){''予告の書''};等の効果は、ここで処理 --&color(dodgerblue){''未来予知のオーブ''};は、上記効果の後で適用可否を判定 -「呪印T:Terrible」や「予告の書」等の効果は、ここで処理 --「未来予知のオーブ」は、上記効果の後で適用可否を判定 *** 11.攻撃に起因する効果の適用 [#DP11] 「カウントアップボム」「マンドラゴラ」は、ここで適用 *** 12.攻撃回数の計上 [#DP12] Damが0の場合、攻撃扱いにならずカウントもされない *** 13.Damの値だけ、敵HPにダメージ処理 [#DP13] -''吸収''付きの攻撃の場合、ここでHP回復が入る -[[ダメージ・回復の処理順]]を参照