#author("2026-08-28T13:09:14+09:00","","")
#author("2026-08-28T13:09:46+09:00","","")
*Dam算出の処理順 [#Dam_Process]
***1. 攻撃スペルの効果による Damの変動処理 [#DP1]
例:「エナジーボール」の Dam上昇効果

***2. クロスカウンターの処理 [#DP2]
効果適用中なら、Damを0にする(処理終了)

***3. HP減少系の判定 [#DP3]
減少分のHPが支払えない場合は、Damを0にする(処理終了)

***4. Sブレイクの効果処理 [#DP4]
敵のSPが0でない場合、Sブレイクは発動しない~
発動した場合、この時点でSPが0になる

***5. 固定値変動系の効果処理 [#DP5]
-通常の攻撃側/防御側アーティファクトの処理
--このタイミングで、Damが0以下になっていても処理は続行される
-攻撃側オーラスペルの処理 → 防御側オーラスペルの順番で処理される
--「カウンターユニット」等の 攻撃者にHP減少を与える系も処理
---この効果で敵HPが0になる場合は、即座に処理終了
--「ライフタリスマン」等の Damを0にする効果は ここで発動&br;(この時点でDamが0以下なら発動しない

***6. Damの調整処理 [#DP6]
このタイミングで、Damが5未満の場合 Damを0にする~
(Damが5以上10未満の場合は、Damを10にする)

***7. 割合変動系の効果処理 [#DP7]
-一連の効果は加減算で適用される~
--「+40%」と「-30%」の効果が重なる場合は、+10%扱いとなる
-パワーブーストの発動処理
--パワーブースト発動に起因する各種効果も、ここで発動
-アーティファクト/オーラスペルによる変動処理
--「アイアンシールド」「ブラッディアクス」「EXマスタリー系」等は、ここで発動
-最後に、算出された変動割合をDamに適用

*** 8.「最終的なDamをN倍にする」の効果処理 [#DP8]
割合変動とは独立して適用

*** 9.算出されたDamの一の位を四捨五入 [#DP9]

*** 10.Dam変更系アーティファクトの処理 [#DP10]
-&color(dodgerblue){''呪印T:Terrible''};や&color(dodgerblue){''予告の書''};等の効果は、ここで処理
--&color(dodgerblue){''未来予知のオーブ''};は、上記効果の後で適用可否を判定
-「呪印T:Terrible」や「予告の書」等の効果は、ここで処理
--「未来予知のオーブ」は、上記効果の後で適用可否を判定

*** 11.攻撃に起因する効果の適用 [#DP11]
「カウントアップボム」「マンドラゴラ」は、ここで適用

*** 12.攻撃回数の計上 [#DP12]
Damが0の場合、攻撃扱いにならずカウントもされない

*** 13.Damの値だけ、敵HPにダメージ処理 [#DP13]
-''吸収''付きの攻撃の場合、ここでHP回復が入る
-[[ダメージ・回復の処理順]]を参照

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