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開始行:
*ステージ構築処理 [#STAGE_CONST]
-[[通常ステージ>#STAGE_NORMAL]]
-[[王城>#STAGE_CASTLE]]
-[[異空間>#STAGE_SPACE]]
*通常ステージ [#STAGE_NORMAL]
**1列目の設定 [#STAGE_CONST_001]
||BGCOLOR(lime):1A|2A|3A|4A|5A|6A|7A|8A||
|BGCOLOR(yellow):S|BGCOLOR(lime):1B|2B|3B|4B|5B|6B|7B|8B...
||BGCOLOR(lime):1C|2C|3C|4C|5C|6C|7C|8C||
~
1A・1B・1Cのマスは、以下の7マスからランダムで3つが選択さ...
|宝箱|AF|コイン|ランダム|合体強化|祈願|闇商人(※)|
(※)Stage 1のみ「祈願」に変更~
~
1列目の配置例
||BGCOLOR(lime):祈願|2A|3A|4A|5A|6A|7A|8A||
|BGCOLOR(yellow):S|BGCOLOR(lime):闇商人|2B|3B|4B|5B|6B|7...
||BGCOLOR(lime):AF|2C|3C|4C|5C|6C|7C|8C||
**2~8列目の設定 [#STAGE_CONST_002]
||1A|BGCOLOR(lime):2A|BGCOLOR(lime):3A|BGCOLOR(lime):4A|B...
|BGCOLOR(yellow):S|1B|BGCOLOR(lime):2B|BGCOLOR(lime):3B|...
||1C|BGCOLOR(lime):2C|BGCOLOR(lime):3C|BGCOLOR(lime):4C|B...
***リストA [#STAGE_CONST_002A]
以下の12個のリストから、ランダムにリストAを選択
|BGCOLOR(khaki):パターン1|戦闘|戦闘|エリート|エリート|A...
|BGCOLOR(khaki):パターン2|戦闘|戦闘|戦闘|エリート|AF忘...
|BGCOLOR(khaki):パターン3|戦闘|戦闘|戦闘|エリート|AF忘...
|BGCOLOR(khaki):パターン4|戦闘|戦闘|エリート|エリート|A...
|BGCOLOR(khaki):パターン5|戦闘|戦闘|エリート|エリート|A...
|BGCOLOR(khaki):パターン6|戦闘|戦闘|戦闘|エリート|エリー...
|BGCOLOR(khaki):パターン7|戦闘|戦闘|戦闘|エリート|エリー...
|BGCOLOR(khaki):パターン8|戦闘|戦闘|戦闘|エリート|AF忘...
|BGCOLOR(khaki):パターン9|戦闘|戦闘|戦闘|エリート|AF忘...
|BGCOLOR(khaki):パターン10|戦闘|戦闘|戦闘|エリート|AF忘...
|BGCOLOR(khaki):パターン11|戦闘|戦闘|エリート|エリート|A...
|BGCOLOR(khaki):パターン12|戦闘|戦闘|エリート|エリート|A...
***リストB [#STAGE_CONST_002B]
以下の12個のリストから、ランダムにリストBを選択
|BGCOLOR(khaki):パターン1|宝箱|AF|AF|※1|コイン|ランダ...
|BGCOLOR(khaki):パターン2|宝箱|AF|※1|※1|コイン|ランダム...
|BGCOLOR(khaki):パターン3|宝箱|宝箱|※1|※1|コイン|ランダム...
|BGCOLOR(khaki):パターン4|宝箱|AF|AF|※1|EXP|ランダム|...
|BGCOLOR(khaki):パターン5|宝箱|AF|※1|※1|EXP|ランダム|イ...
|BGCOLOR(khaki):パターン6|宝箱|宝箱|※1|※1|EXP|ランダム|イ...
|BGCOLOR(khaki):パターン7|宝箱|AF|AF|※1|書庫|ランダム...
|BGCOLOR(khaki):パターン8|AF|AF|※1|※1|書庫|ランダム|...
|BGCOLOR(khaki):パターン9|宝箱|AF|※1|※1|書庫|ランダム|...
|BGCOLOR(khaki):パターン10|宝箱|AF|※1|※1|書庫|ランダム|...
|BGCOLOR(khaki):パターン11|AF|AF|※1|※1|忘却|幸運|イベ...
|BGCOLOR(khaki):パターン12|AF|AF|※1|※1|忘却|幸運|イベ...
***リストC [#STAGE_CONST_002C]
固定パターン
|BGCOLOR(khaki):固定パターン|ライバル|特殊|S-SHOP|A-SHOP|...
***各リストの結合 [#STAGE_CONST_002D]
リストA・Bに対して、リストCを0~7個右にずらして結合する~
(0~7の値はランダムで決定)~
~
''リスト結合の例''~
|BGCOLOR(khaki):リストA パターン4|戦闘|戦闘|エリート|エ...
|BGCOLOR(khaki):リストB パターン10|宝箱|AF|※1|※1|書庫|...
|BGCOLOR(khaki):リストC 4つ右ずらし|宝の地図|割符|レア宝...
***一部マスの置換処理 [#STAGE_CONST_002E]
「※1」のマスは、以下のマスに確率で変化する。
- コイン:20%
- ハート:10%
- EXP:20%
- 幸運:20%
- 条件追加:10%
&br;&br;
「※2」のマスは、&color(red){消耗or破損が1以上の場合「治療...
消耗および破損が0の場合は、以下のマスに確率で変化する。
- 戦闘:30%
- コイン:20%
- ハート:10%
- EXP:15%
- 幸運:15%
- 条件追加:10%
&br;&br;
&color(red){''Stage 1のみ''};~
・「ライバル」が「宝箱」(50%) or 「AF」(50%)に変化~
・「エリート」が「戦闘」に変化~
&br;
&color(red){''Stage 2~3のみ''};~
「ライバル」が「祈願」に変化~
&br;
&color(red){''とろけるピザを所持している場合''};~
「EXP」が「ハート」に変化~
&br;
&color(red){''EXステージの場合''};~
・「AF」が「レアAF」に変化~
・「レア宝箱」が「S宝箱」に変化~
・「宝箱」が「レア宝箱」に変化~
&br;
~
***マスの決定 [#STAGE_CONST_002F]
結合したリストに対して、ランダムに重複なしに2~8の値を割...
|BGCOLOR(lime):割り振った値|BGCOLOR(pink):3|BGCOLOR(pink)...
|BGCOLOR(khaki):リストA パターン4|戦闘|戦闘|エリート|エ...
|BGCOLOR(khaki):リストB パターン10|宝箱|AF|※1(ハート)|...
|BGCOLOR(khaki):リストC 4つ右ずらし|宝の地図|割符|レア宝...
~
上の例では、「2」が割り振られた列に、&color(red){''「エリ...
2列目の3マス(2A,2B,2C)に、重複なくこれらをランダムに配置...
~
割り振った後のマスの配置例
||祈願|BGCOLOR(lime):レア宝箱|BGCOLOR(lime):宝の地図|BGCO...
|BGCOLOR(yellow):S|闇商人|BGCOLOR(lime):ハート|BGCOLOR(l...
||AF|BGCOLOR(lime):エリート|BGCOLOR(lime):宝箱|BGCOLOR(...
**ルートの設定 [#STAGE_ROUTE]
***固定ルートの配置 [#STAGE_ROUTEA]
「スタート」の次と「BOSS」の前の、固定ルートを配置
|||BGCOLOR(lightyellow):祈願||BGCOLOR(lightyellow):レア宝...
||BGCOLOR(lime):/||||||||||||||||BGCOLOR(lime):\||
|BGCOLOR(yellow):S|BGCOLOR(lime):―|BGCOLOR(lightyellow):...
||BGCOLOR(lime):\||||||||||||||||BGCOLOR(lime):/||
|||BGCOLOR(lightyellow):AF||BGCOLOR(lightyellow):エリー...
~
***残りのルートの配置 [#STAGE_ROUTEB]
他の列のルートを 以下の11ルートから決定する~
|BGCOLOR(khaki):|BGCOLOR(khaki):[1]|BGCOLOR(khaki):[2]|BG...
|BGCOLOR(khaki):上|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|
|BGCOLOR(khaki):|/|||/|/||/|\|\|\|\|
|BGCOLOR(khaki):中央||―|―|―|―|―|―|―|―||―|
|BGCOLOR(khaki):|/||/||/|\|\||/|\|\|
|BGCOLOR(khaki):下|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|
~
1. 2列目のルートに限り [1]~[11]からランダムで選択(4.に...
2. 前のルートが[2]でない場合、40%の確率でルートを[2]に選...
3-1. 前のルートが[2][5][7][9][11]か 3列目のルートの場合、...
--[1]:25%
--[3]:12.5%
--[4]:12.5%
--[6]:12.5%
--[8]:12.5%
--[10]:25%
~
3-2. 前のルートが[1][3][4][6][8][10]の場合、以下の確率で...
--[5]:25%
--[7]:25%
--[9]:25%
--[11]:25%
~
4. 「コンパス」を所持しており[2]が選択されているなら、[2]...
5. 8列目まで、次の列の処理を開始(2.に戻る)~
~
(大橋の特殊マス「大看板」が適用されている場合は、&color(r...
~
~
各列のルートが「[7]→[2]→[4]→[9]→[2]→[10]→[5]」となった場合
|||BGCOLOR(lightyellow):祈願|―|BGCOLOR(lightyellow):レア...
||/||/||||/||\||||\||/||\||
|BGCOLOR(yellow):S|―|BGCOLOR(lightyellow):闇商人|―|BGCOL...
||\||\||||||/||||\||/||/||
|||BGCOLOR(lightyellow):AF|―|BGCOLOR(lightyellow):エリ...
~
~
*王城 [#STAGE_CASTLE]
**各マスの設定 [#STAGE_CASTLE_CONST1]
「1A」~「5C」の15マスが、以下から重複なくランダムで選択...
|宝箱|レア宝箱|特殊|A-SHOP|S-SHOP|
|AF|宝の地図|忘却|ハート|コイン|
|EXP※|書庫|ランダム|割符|幸運|
※:「とろけるピザ」を所持している場合は、「ハート」に変化~
~
6~8列目は 中央列のみとなり~
「6B」→「戦闘」~
「7B」→「エリート」~
「8B」→「ライバル」~
で固定となる。~
**ルート設定 [#STAGE_CASTLE_CONST2]
2~5列目は、通常ステージと同様に決定。~
6列目以降は、中央列のみ移動する形でルートが固定される。~
~
「王城」のステージ構成例~
|||BGCOLOR(lightyellow):宝箱|―|BGCOLOR(lightyellow):宝の...
||/||/||||/||\||\||||||||
|BGCOLOR(yellow):S|―|BGCOLOR(lightyellow):特殊|―|BGCOLOR...
||\||\||||||/||/||||||||
|||BGCOLOR(lightyellow):S-SHOP|―|BGCOLOR(lightyellow):EXP...
~
~
*異空間 [#STAGE_SPACE]
**各マスの設定 [#STAGE_SPACE_CONST1]
通常ステージと同じルールで、各マスを配置。~
その後、「戦闘」「エリート」「ライバル」が、以下のマスに...
-レア宝箱:25%
-S宝箱:25%
-レアAF:25%
-S-AF:25%
~
**ルートの設定 [#STAGE_SPACE_CONST2]
通常ステージと同様のルールで決定。
終了行:
*ステージ構築処理 [#STAGE_CONST]
-[[通常ステージ>#STAGE_NORMAL]]
-[[王城>#STAGE_CASTLE]]
-[[異空間>#STAGE_SPACE]]
*通常ステージ [#STAGE_NORMAL]
**1列目の設定 [#STAGE_CONST_001]
||BGCOLOR(lime):1A|2A|3A|4A|5A|6A|7A|8A||
|BGCOLOR(yellow):S|BGCOLOR(lime):1B|2B|3B|4B|5B|6B|7B|8B...
||BGCOLOR(lime):1C|2C|3C|4C|5C|6C|7C|8C||
~
1A・1B・1Cのマスは、以下の7マスからランダムで3つが選択さ...
|宝箱|AF|コイン|ランダム|合体強化|祈願|闇商人(※)|
(※)Stage 1のみ「祈願」に変更~
~
1列目の配置例
||BGCOLOR(lime):祈願|2A|3A|4A|5A|6A|7A|8A||
|BGCOLOR(yellow):S|BGCOLOR(lime):闇商人|2B|3B|4B|5B|6B|7...
||BGCOLOR(lime):AF|2C|3C|4C|5C|6C|7C|8C||
**2~8列目の設定 [#STAGE_CONST_002]
||1A|BGCOLOR(lime):2A|BGCOLOR(lime):3A|BGCOLOR(lime):4A|B...
|BGCOLOR(yellow):S|1B|BGCOLOR(lime):2B|BGCOLOR(lime):3B|...
||1C|BGCOLOR(lime):2C|BGCOLOR(lime):3C|BGCOLOR(lime):4C|B...
***リストA [#STAGE_CONST_002A]
以下の12個のリストから、ランダムにリストAを選択
|BGCOLOR(khaki):パターン1|戦闘|戦闘|エリート|エリート|A...
|BGCOLOR(khaki):パターン2|戦闘|戦闘|戦闘|エリート|AF忘...
|BGCOLOR(khaki):パターン3|戦闘|戦闘|戦闘|エリート|AF忘...
|BGCOLOR(khaki):パターン4|戦闘|戦闘|エリート|エリート|A...
|BGCOLOR(khaki):パターン5|戦闘|戦闘|エリート|エリート|A...
|BGCOLOR(khaki):パターン6|戦闘|戦闘|戦闘|エリート|エリー...
|BGCOLOR(khaki):パターン7|戦闘|戦闘|戦闘|エリート|エリー...
|BGCOLOR(khaki):パターン8|戦闘|戦闘|戦闘|エリート|AF忘...
|BGCOLOR(khaki):パターン9|戦闘|戦闘|戦闘|エリート|AF忘...
|BGCOLOR(khaki):パターン10|戦闘|戦闘|戦闘|エリート|AF忘...
|BGCOLOR(khaki):パターン11|戦闘|戦闘|エリート|エリート|A...
|BGCOLOR(khaki):パターン12|戦闘|戦闘|エリート|エリート|A...
***リストB [#STAGE_CONST_002B]
以下の12個のリストから、ランダムにリストBを選択
|BGCOLOR(khaki):パターン1|宝箱|AF|AF|※1|コイン|ランダ...
|BGCOLOR(khaki):パターン2|宝箱|AF|※1|※1|コイン|ランダム...
|BGCOLOR(khaki):パターン3|宝箱|宝箱|※1|※1|コイン|ランダム...
|BGCOLOR(khaki):パターン4|宝箱|AF|AF|※1|EXP|ランダム|...
|BGCOLOR(khaki):パターン5|宝箱|AF|※1|※1|EXP|ランダム|イ...
|BGCOLOR(khaki):パターン6|宝箱|宝箱|※1|※1|EXP|ランダム|イ...
|BGCOLOR(khaki):パターン7|宝箱|AF|AF|※1|書庫|ランダム...
|BGCOLOR(khaki):パターン8|AF|AF|※1|※1|書庫|ランダム|...
|BGCOLOR(khaki):パターン9|宝箱|AF|※1|※1|書庫|ランダム|...
|BGCOLOR(khaki):パターン10|宝箱|AF|※1|※1|書庫|ランダム|...
|BGCOLOR(khaki):パターン11|AF|AF|※1|※1|忘却|幸運|イベ...
|BGCOLOR(khaki):パターン12|AF|AF|※1|※1|忘却|幸運|イベ...
***リストC [#STAGE_CONST_002C]
固定パターン
|BGCOLOR(khaki):固定パターン|ライバル|特殊|S-SHOP|A-SHOP|...
***各リストの結合 [#STAGE_CONST_002D]
リストA・Bに対して、リストCを0~7個右にずらして結合する~
(0~7の値はランダムで決定)~
~
''リスト結合の例''~
|BGCOLOR(khaki):リストA パターン4|戦闘|戦闘|エリート|エ...
|BGCOLOR(khaki):リストB パターン10|宝箱|AF|※1|※1|書庫|...
|BGCOLOR(khaki):リストC 4つ右ずらし|宝の地図|割符|レア宝...
***一部マスの置換処理 [#STAGE_CONST_002E]
「※1」のマスは、以下のマスに確率で変化する。
- コイン:20%
- ハート:10%
- EXP:20%
- 幸運:20%
- 条件追加:10%
&br;&br;
「※2」のマスは、&color(red){消耗or破損が1以上の場合「治療...
消耗および破損が0の場合は、以下のマスに確率で変化する。
- 戦闘:30%
- コイン:20%
- ハート:10%
- EXP:15%
- 幸運:15%
- 条件追加:10%
&br;&br;
&color(red){''Stage 1のみ''};~
・「ライバル」が「宝箱」(50%) or 「AF」(50%)に変化~
・「エリート」が「戦闘」に変化~
&br;
&color(red){''Stage 2~3のみ''};~
「ライバル」が「祈願」に変化~
&br;
&color(red){''とろけるピザを所持している場合''};~
「EXP」が「ハート」に変化~
&br;
&color(red){''EXステージの場合''};~
・「AF」が「レアAF」に変化~
・「レア宝箱」が「S宝箱」に変化~
・「宝箱」が「レア宝箱」に変化~
&br;
~
***マスの決定 [#STAGE_CONST_002F]
結合したリストに対して、ランダムに重複なしに2~8の値を割...
|BGCOLOR(lime):割り振った値|BGCOLOR(pink):3|BGCOLOR(pink)...
|BGCOLOR(khaki):リストA パターン4|戦闘|戦闘|エリート|エ...
|BGCOLOR(khaki):リストB パターン10|宝箱|AF|※1(ハート)|...
|BGCOLOR(khaki):リストC 4つ右ずらし|宝の地図|割符|レア宝...
~
上の例では、「2」が割り振られた列に、&color(red){''「エリ...
2列目の3マス(2A,2B,2C)に、重複なくこれらをランダムに配置...
~
割り振った後のマスの配置例
||祈願|BGCOLOR(lime):レア宝箱|BGCOLOR(lime):宝の地図|BGCO...
|BGCOLOR(yellow):S|闇商人|BGCOLOR(lime):ハート|BGCOLOR(l...
||AF|BGCOLOR(lime):エリート|BGCOLOR(lime):宝箱|BGCOLOR(...
**ルートの設定 [#STAGE_ROUTE]
***固定ルートの配置 [#STAGE_ROUTEA]
「スタート」の次と「BOSS」の前の、固定ルートを配置
|||BGCOLOR(lightyellow):祈願||BGCOLOR(lightyellow):レア宝...
||BGCOLOR(lime):/||||||||||||||||BGCOLOR(lime):\||
|BGCOLOR(yellow):S|BGCOLOR(lime):―|BGCOLOR(lightyellow):...
||BGCOLOR(lime):\||||||||||||||||BGCOLOR(lime):/||
|||BGCOLOR(lightyellow):AF||BGCOLOR(lightyellow):エリー...
~
***残りのルートの配置 [#STAGE_ROUTEB]
他の列のルートを 以下の11ルートから決定する~
|BGCOLOR(khaki):|BGCOLOR(khaki):[1]|BGCOLOR(khaki):[2]|BG...
|BGCOLOR(khaki):上|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|
|BGCOLOR(khaki):|/|||/|/||/|\|\|\|\|
|BGCOLOR(khaki):中央||―|―|―|―|―|―|―|―||―|
|BGCOLOR(khaki):|/||/||/|\|\||/|\|\|
|BGCOLOR(khaki):下|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|―|
~
1. 2列目のルートに限り [1]~[11]からランダムで選択(4.に...
2. 前のルートが[2]でない場合、40%の確率でルートを[2]に選...
3-1. 前のルートが[2][5][7][9][11]か 3列目のルートの場合、...
--[1]:25%
--[3]:12.5%
--[4]:12.5%
--[6]:12.5%
--[8]:12.5%
--[10]:25%
~
3-2. 前のルートが[1][3][4][6][8][10]の場合、以下の確率で...
--[5]:25%
--[7]:25%
--[9]:25%
--[11]:25%
~
4. 「コンパス」を所持しており[2]が選択されているなら、[2]...
5. 8列目まで、次の列の処理を開始(2.に戻る)~
~
(大橋の特殊マス「大看板」が適用されている場合は、&color(r...
~
~
各列のルートが「[7]→[2]→[4]→[9]→[2]→[10]→[5]」となった場合
|||BGCOLOR(lightyellow):祈願|―|BGCOLOR(lightyellow):レア...
||/||/||||/||\||||\||/||\||
|BGCOLOR(yellow):S|―|BGCOLOR(lightyellow):闇商人|―|BGCOL...
||\||\||||||/||||\||/||/||
|||BGCOLOR(lightyellow):AF|―|BGCOLOR(lightyellow):エリ...
~
~
*王城 [#STAGE_CASTLE]
**各マスの設定 [#STAGE_CASTLE_CONST1]
「1A」~「5C」の15マスが、以下から重複なくランダムで選択...
|宝箱|レア宝箱|特殊|A-SHOP|S-SHOP|
|AF|宝の地図|忘却|ハート|コイン|
|EXP※|書庫|ランダム|割符|幸運|
※:「とろけるピザ」を所持している場合は、「ハート」に変化~
~
6~8列目は 中央列のみとなり~
「6B」→「戦闘」~
「7B」→「エリート」~
「8B」→「ライバル」~
で固定となる。~
**ルート設定 [#STAGE_CASTLE_CONST2]
2~5列目は、通常ステージと同様に決定。~
6列目以降は、中央列のみ移動する形でルートが固定される。~
~
「王城」のステージ構成例~
|||BGCOLOR(lightyellow):宝箱|―|BGCOLOR(lightyellow):宝の...
||/||/||||/||\||\||||||||
|BGCOLOR(yellow):S|―|BGCOLOR(lightyellow):特殊|―|BGCOLOR...
||\||\||||||/||/||||||||
|||BGCOLOR(lightyellow):S-SHOP|―|BGCOLOR(lightyellow):EXP...
~
~
*異空間 [#STAGE_SPACE]
**各マスの設定 [#STAGE_SPACE_CONST1]
通常ステージと同じルールで、各マスを配置。~
その後、「戦闘」「エリート」「ライバル」が、以下のマスに...
-レア宝箱:25%
-S宝箱:25%
-レアAF:25%
-S-AF:25%
~
**ルートの設定 [#STAGE_SPACE_CONST2]
通常ステージと同様のルールで決定。
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