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**コラム概要 [#Column_Top]
「Spell Breakers」の製作者 スピード(以下、スピ)と、知人...
Flag氏には プレスリリース(公開前)版の「Spell Breakers」を...
(世界観を共有する、前作の「The Ending of Agharta」(以下...
*対談 [#Column_talk]
**冒頭 [#ch01]
Flag: お久し振りです。大体1年半ぶりくらいになるでしょう...
スピ: そうですね。本作の開発期間が1年半くらいなので そう...
~
Flag: まずは、前作(アガルタ)の反響について お聞きしたい...
あまり フリーゲーム界隈に明るくありませんが 各プラ...
スピ: おかげさまで、アガルタは「夢現フリーゲーム大賞2024...
みなさんのプレイのおかげです。本当にありがとうござ...
Flag: おめでとうございます。取材のためにプレイしたゲーム...
この受賞の前後で 何か変化はありましたか?~
スピ: 特にないですが‥‥ あっ! Xのフォロワー数は伸びたと...
でも もしかすると、銀賞を取ったからアガルタをプレ...
~
**本作の制作のキッカケについて [#ch02]
Flag: 本作の構想は、アガルタが完成した頃には 既にあった...
スピ: いえ、全くなかったですね。~
あの時点では 何もかもノープランでした。~
~
Flag: それでは、本作を作ろうと思ったきっかけは 何だった...
スピ: 前回のコラムで話したと思いますが、アガルタはTRPGと...
制作自体は楽しかったですし、色々とチャレンジできた...
Flag: 作りたいゲームでない部分があったと?~
スピ: 初作品ということもあって、RPGツクールのことが良く...
色々な部分で 圧倒的な物量で押し切ったゲームだった...
なので次があったら、需要とか流行を気にせずに やり...
~
**ゲームシステムについて [#ch03]
&ref(./battle1.png,50%);
Flag: そのゲームシステムですが、アガルタとはかけ離れた ...
このシステムに辿り着いた経緯を教えていただけますか...
スピ: 遊んだことがある人は ビビっとくるかと思うのですが...
小学生の頃 そのゲームにハマった記憶があったのです...
~
今回、どういったゲームシステムにしようとかと考えた...
このゲームは オート戦闘だからなのか、敗北のペナル...
その時、これを残機制にして スペルを道中集めていく...
~
Flag: ロックマンエグゼシリーズは、SWITCHのリマスターで遊...
スピ: ナンバリングではないので、収録されていないですね‥‥~
なので、知名度は低いゲームだと思いますね。~
~
Flag: 話を戻して、確かにデッキ編成を変えながら敵を倒して...
システムを詰めるにあたって 難しかったところはあり...
スピ: 戦闘システムの大枠は 大体2週間で作れたのですが、ス...
アーティファクトについても 完成版で400種類以上出て...
~
Flag: 個人的には プレイアブルが18キャラもいるのは、本作...
これは、最初からの想定だったのですか?~
スピ: 最初は8人くらいの予定だったのですが、気付いたら増...
ボス戦前の会話の差分を作るのが 本当に大変でした。...
**キャラクターについて [#ch04]
Flag: そのプレイアブルのキャラクターですが、アガルタと比...
スピ: 意図的です!~
本作はRPGではないので、キャラクターを掘り下げられ...
なので、短い戦闘前会話等で「こういうキャラクターな...
Flag: なるほど。他に、キャラクターで配慮した点はあります...
スピ: 世界観設定が 前作の17年後ということで、平和を享受...
平和になった後の世界って、こういうことを考えるキャ...
Flag: 確かに、「平和な世界に対する挑戦」が本作のテーマと...
~
Flag: ところで、アガルタから世界観を引き継いでいるという...
ファンサービスとして とても楽しませてもらいました...
スピ: これは製作当初 どうしようかと迷っていた部分もあり...
ただ‥‥ 全く関係ない舞台を用意する場合、ゲーム内の...
その辺りを検討した結果 前作と世界観を共有すれば、...
「フレーバーやキャラ設定が ちょっと気になったら、...
前作、気軽にプレイするには長いですけどね(笑)~
~
**最後に [#ch05]
Flag: 今後の展望について 教えてください。~
スピ: 本作、ゲーム内容自体は これにて完成となります。~
よりスペルやアーティファクト、プレイアブルのキャラ...
その際は、英語版ローカライズ等も視野に入れて進めて...
~
Flag: それでは最後に、プレイヤーに向けて一言お願いします...
スピ: このサイトに辿り着いているということは、本作を遊ん...
本作は「自分が遊びたいゲームを作る」ということを追...
~
また 興味があれば、一応の世界観の繋がりがある前作...
ここまで、お読みいただきありがとうございました!~
終了行:
**コラム概要 [#Column_Top]
「Spell Breakers」の製作者 スピード(以下、スピ)と、知人...
Flag氏には プレスリリース(公開前)版の「Spell Breakers」を...
(世界観を共有する、前作の「The Ending of Agharta」(以下...
*対談 [#Column_talk]
**冒頭 [#ch01]
Flag: お久し振りです。大体1年半ぶりくらいになるでしょう...
スピ: そうですね。本作の開発期間が1年半くらいなので そう...
~
Flag: まずは、前作(アガルタ)の反響について お聞きしたい...
あまり フリーゲーム界隈に明るくありませんが 各プラ...
スピ: おかげさまで、アガルタは「夢現フリーゲーム大賞2024...
みなさんのプレイのおかげです。本当にありがとうござ...
Flag: おめでとうございます。取材のためにプレイしたゲーム...
この受賞の前後で 何か変化はありましたか?~
スピ: 特にないですが‥‥ あっ! Xのフォロワー数は伸びたと...
でも もしかすると、銀賞を取ったからアガルタをプレ...
~
**本作の制作のキッカケについて [#ch02]
Flag: 本作の構想は、アガルタが完成した頃には 既にあった...
スピ: いえ、全くなかったですね。~
あの時点では 何もかもノープランでした。~
~
Flag: それでは、本作を作ろうと思ったきっかけは 何だった...
スピ: 前回のコラムで話したと思いますが、アガルタはTRPGと...
制作自体は楽しかったですし、色々とチャレンジできた...
Flag: 作りたいゲームでない部分があったと?~
スピ: 初作品ということもあって、RPGツクールのことが良く...
色々な部分で 圧倒的な物量で押し切ったゲームだった...
なので次があったら、需要とか流行を気にせずに やり...
~
**ゲームシステムについて [#ch03]
&ref(./battle1.png,50%);
Flag: そのゲームシステムですが、アガルタとはかけ離れた ...
このシステムに辿り着いた経緯を教えていただけますか...
スピ: 遊んだことがある人は ビビっとくるかと思うのですが...
小学生の頃 そのゲームにハマった記憶があったのです...
~
今回、どういったゲームシステムにしようとかと考えた...
このゲームは オート戦闘だからなのか、敗北のペナル...
その時、これを残機制にして スペルを道中集めていく...
~
Flag: ロックマンエグゼシリーズは、SWITCHのリマスターで遊...
スピ: ナンバリングではないので、収録されていないですね‥‥~
なので、知名度は低いゲームだと思いますね。~
~
Flag: 話を戻して、確かにデッキ編成を変えながら敵を倒して...
システムを詰めるにあたって 難しかったところはあり...
スピ: 戦闘システムの大枠は 大体2週間で作れたのですが、ス...
アーティファクトについても 完成版で400種類以上出て...
~
Flag: 個人的には プレイアブルが18キャラもいるのは、本作...
これは、最初からの想定だったのですか?~
スピ: 最初は8人くらいの予定だったのですが、気付いたら増...
ボス戦前の会話の差分を作るのが 本当に大変でした。...
**キャラクターについて [#ch04]
Flag: そのプレイアブルのキャラクターですが、アガルタと比...
スピ: 意図的です!~
本作はRPGではないので、キャラクターを掘り下げられ...
なので、短い戦闘前会話等で「こういうキャラクターな...
Flag: なるほど。他に、キャラクターで配慮した点はあります...
スピ: 世界観設定が 前作の17年後ということで、平和を享受...
平和になった後の世界って、こういうことを考えるキャ...
Flag: 確かに、「平和な世界に対する挑戦」が本作のテーマと...
~
Flag: ところで、アガルタから世界観を引き継いでいるという...
ファンサービスとして とても楽しませてもらいました...
スピ: これは製作当初 どうしようかと迷っていた部分もあり...
ただ‥‥ 全く関係ない舞台を用意する場合、ゲーム内の...
その辺りを検討した結果 前作と世界観を共有すれば、...
「フレーバーやキャラ設定が ちょっと気になったら、...
前作、気軽にプレイするには長いですけどね(笑)~
~
**最後に [#ch05]
Flag: 今後の展望について 教えてください。~
スピ: 本作、ゲーム内容自体は これにて完成となります。~
よりスペルやアーティファクト、プレイアブルのキャラ...
その際は、英語版ローカライズ等も視野に入れて進めて...
~
Flag: それでは最後に、プレイヤーに向けて一言お願いします...
スピ: このサイトに辿り着いているということは、本作を遊ん...
本作は「自分が遊びたいゲームを作る」ということを追...
~
また 興味があれば、一応の世界観の繋がりがある前作...
ここまで、お読みいただきありがとうございました!~
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