アイズ加入後のパーティ構成について このページではまとめる。
加入前のパーティ構成については、こちらを参照。
アイズは、初期メインクラスおよびサブクラス24種のクラスレベルが Lv5の状態で加入する。
初期クラスに依存せず、自由に育成方針を決定できる。
基本的には「物理型×2、射撃型×1、魔法型×2」のパーティになるように、欠けている役割をアイズに任せるのがオススメ。
(物理型などの説明は こちらを参照。)
以下に、パーティ5人の役割分担の一例を示す。
アイズ加入からゲーム中盤までは、この分担がオススメ。終盤以降は、複数の役割を担うようにシフトしていくとGOOD。
この構成にしておくと、誰を控えにしても戦えるパーティになる。
役割 | 内容 |
物理型A | ナイト、パラディン、ヘヴィナイト等の 盾装備可能で防御性能が高い、物理攻撃型。 |
物理型B | シーフ、サムライ、グラップラー等の 軽装備かつ盾装備不可の攻撃特化型。 |
射撃型 | アーチャーとガンナーを押さえつつ、必要に応じて補助や妨害を使用する攻撃役。 |
魔法型A | ウィザードをメインとした、攻撃に寄せた魔法型。必要に応じて、プリーストやアルケミストを押さえる。 |
魔法型B | プリーストとアルケミストをメインとした回復役。 |
基本的な方針 (あくまでも参考情報)
役割 | 内容 |
物理型 | メインクラスをLv25を目安に伸ばしていくとよい。(Lv30まで 一切変更しない運用でもOK) サブクラスで、炎~光属性の攻撃ができるようにしておくと便利。 パラディンだけは例外で、早めに武器スキルを習得しておいた方が強くなる。 |
射撃型 | アーチャーかガンナーを Lv25を目指して伸ばしていく。 Lv25のパッシブスキルで、両方の武器スキルが扱えるようになるので、もう一方に転向するのも手。 銃メインなら、ターボソウルを極めるのも手。 |
魔法型 | ウィザードを極める担当と、プリースト&アルケミストを極める担当で分ける。 アルケミストはLv11の【バリアオブフレア】を覚えるまでは伸ばしたい。 プリーストは Lv18の【ディカース】までは欲しいところ。 祠1つ目クリアで開放されるセラフィムは 伸ばしておいて損はない。伸ばすならLv16の【ワイドエクステンド】を覚えておきたい。 |
その他のポイント