序盤(ソルトロン編終了まで)でのパーティ構成の参考情報をまとめる。
アイズ加入後のパーティ構成については、こちらを参照。
本ゲームにおける 4人の初期クラスは、ゲーム開始時のアウグスの占いで決定される。
この4人のクラス構成(特にメインクラス)は、序盤を乗り切る上では変更しなくても十分にクリアできる内容となっている。
裏を返せば アウグスの占い自体がパーティ構成例として、そのまま活用できるということでもあるため、参考にするとよい。
メインクラスは 大きく分けて、「剣や斧等を装備する物理型」「弓や銃装備の射撃型」「杖装備の魔法型」の3種類に分けられる。
本ゲームでは 回復魔法【ヒーラ】の回復量に MATが参照される関係もあり、魔法型が回復担当になりやすい。
物理型と射撃型は 共に物理攻撃を行うため共通点は多いが、後々にメインクラスを変更する際の互換性がないという特徴がある。
(例えば ナイトLv25で習得する【剣の心得】を習得すると、グラップラーに転向して拳甲を装備していても 剣指定のスキルが使用できるが、弓や銃を装備している場合は使用できない。)
こういった関係から、上記の3種類の型をまたぐようにメインクラスを変更するケースは少なく、序盤の構成が そのまま終盤の構成に繋がる可能性が高い。
(アイズの加入時に、方針変更や調節は可能である。)
3種類の特徴を、まとめると以下の内容となる。
型 | 該当クラス | 特徴 |
物理型 | ナイト シーフ パラディン ヘヴィナイト サムライ グラップラー | 物理型内でメインクラスを変えるハードルが低め(中盤以降)。 サムライを除き HPが高め。 MPが少なめのため、支援に回るのが苦手。 最終的には、多様な武器指定のスキルを扱えるようになる。 |
射撃型 | アーチャー ガンナー | 物理型と比べると、低HP 高MPが特徴。 攻撃性能は物理型と遜色なし。むしろ若干上回っている部分あり。 追加メインクラスで緩和されるものの、この2つのメインクラス以外に乗り換えるのが難しい。 MATが下がらないので、性能は劣るものの【ヒーラ】系での回復も可能。 |
魔法型 | ウィザード プリースト アルケミスト | いずれも杖装備のためクラス変更が最も容易。 HPが低いため、戦闘不能になりやすい。 MPが多いため、支援や回復担当になりがち。 |
特殊型 | カミノツカイ | 魔法型よりの性能と装備だが、武器装備不可。 装備可能武器種を増やすクレスタが手に入らない序盤では、他クラスの優先が無難。 |
3種類の配分であるが、以下の3パターンの いずれかが基本的には望ましい。
【構成①の場合】
<長所>
<短所>
【構成②の場合】
<長所>
<短所>
【構成③の場合】
<長所>
<短所>
各キャラクターのステータスについてはこちらを参照。
名前 | 特徴 | 相性のいいメインクラス | ||
物理型 | 射撃型 | 魔法型 | ||
シエラ | 圧倒的MP量と MP再生率の高さが強み。MP切れのリスクが低く、支援や回復も得意。 控えにできないため、ほぼすべての戦闘に参加することとなる。 迷ったら、回復役に回れる魔法型がオススメ。 | ナイト | アーチャー | プリースト |
アカネ | 回避率・魔法回避率・会心率の高さが強み。 強みを活かせる物理型か射撃型が高相性。 | サムライ グラップラー | ガンナー | アルケミスト |
コバルト | MPMAXとAGIが低いが、他は優秀なステータス。 HPMAXの高さを活かすなら物理型だが、どの役割も十分にこなすことができる。 | パラディン ヘヴィナイト | アーチャー | ウィザード |
シルヴィ | HP再生率と最速のAGIが魅力だが、HPMAXは最低値。 HP再生率は高HPのクラスが多い物理型と高相性 先手で支援や回復をこなせる魔法型もオススメ。 | シーフ パラディン | アーチャー | アルケミスト プリースト |