HPMAX | MPMAX | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK | 武器 | 防具 | クラス特典 | 固有技 |
+15% | -20% | +20% | -15% | ±0% | -5% | +15% | +5% | 拳甲 | 軽装備 | 会心率+10% | スーパーチャージ |
攻撃性能:★★★★★
防御性能:★★
支援性能:★
汎用性:★★★★
扱い易さ:★★★
拳甲を扱う、攻撃特化の物理型クラス。サムライと並び、最大のATK補正値(+20%)を誇る。
サムライと異なり、HPMAXが高く MPMAXが低めという特徴がある。
安定感は こちらに分があり、攻撃性能は サムライに分があるといったところ。
拳甲の攻撃スキルは、クラス特典も相まって クリティカルが出やすいのが特徴。
ダメージ量の期待値は その分高いが、ダメージ量にムラがあるという難点もある。
この特徴は 同じく拳甲を扱えるターボソウルとの相性が良い。
固有技の【スーパーチャージ】は、次のターンまで「ATK+100%」の補正を掛ける大技。ただしデメリットとして補助・妨害・回復スキルは使用不能となる。
そもそもとして ATKを上昇させた状態で、補助スキル等を使用することは まずないためデメリットの影響は軽微。
「ATK+100%」の効果は大きく、元のATKと敵のDEFが同じ場合は 計算上のダメージは&color(red){3倍}となる。
最大限に活かすなら 味方に【連動の令】を掛けてもらい、2回行動するという手もある。
名前 | 習得Lv | 注目ポイント |
ジャブ | 2 | 物理属性固定の物理攻撃。 先制発動のため、倒し損ねた敵を反撃させずに仕留めるのに向いている。 物理以外の属性を持つ武器を装備した際の、物理属性攻撃手段としても有用。 |
ハイキック | 14 | 【ジャブ】よりも高火力の先制発動する物理属性攻撃。 拳甲のスキルではないため 他の武器種でも扱える点で非常に有用。 |
クロスカウンター | 17 | HPが1になる代わりに、係数×2.5の一撃を放つ大技。 会心率も+25%であるため、運が良ければ 係数×5.0の一撃となる。 当然ながら 味方の【カバーリング】等によるサポートは必須である。 |
リバーブロー | 21 | 係数×2.0の物理攻撃であり、行動不能を付与できる唯一無二の攻撃スキル。 どんな敵であろうと 10%の確率で1~2ターンの行動を封じられる点は強力。 成功率が低いため安定しないが、ダメ元で使用するには十分な火力もある。 |
スマッシュ | 28 | 成功率は65%だが、ノーデメリットで係数×4.0の一撃を放つ拳甲の奥義。 強力だが、物理属性固定である点に注意。 成功率の関係上【スーパーチャージ】適用中の使用はオススメできない。 |
名前 | 理由 |
○○スター系 | 属性攻撃手段に乏しいため、各属性攻撃を習得しておきたい。 |
レンジャー | 高いAGIを活かし、不利ステートや弱体解除ができるようになると 非常に便利になる。 |
オパルス | 全体攻撃手段として【ルビースラッシュ】を習得しておくと、敵が多い戦闘で有用。 |