自由度の高い、剣と魔法のファンタジー系RPG。
広大な大陸を冒険しながら、大陸各地に散らばる祠を巡礼することが冒険の目的となる。
キャラクターのカスタマイズ性の高さと、冒険の自由度が売り。
またプレイの自由度に対して、しっかりとしたストーリーがある点も魅力の一つ。
各18種(最初は各12種)のメインクラスとサブクラスが存在し、それらを1つずつ選択して強化するシステムです。
それぞれのクラスを強化していくことで戦闘で使用する技(スキル)を習得していき、戦略の幅が広がっていきます。
クラスの切り替えが自由である点と、習得したスキルが他のクラスでも使える点が、アガルタの大きな特徴であり、どのクラスをどこまで上げるか等を考えながら、各キャラクターを育成するゲームとなります。
タッチでの操作には一部対応していますが、基本的にはスマートフォンやタブレットでのタッチ操作には対応していません。
PCでのプレイを前提とした作りとなっております。ご了承ください。
対応しています。
オプション画面の下部にある「ゲームパッドコンフィグ」から、ボタン配置を設定可能です。
オプション画面の下部にある「キーボードコンフィグ」から、ボタン配置を設定可能です。
一部のキーを除いて自由に設定可能であり、WASD移動にも対応しています。
女神像のメニューから何度でも変更可能です。
難易度の変更によるデメリットはありません。
ゲーム開始時は、錬成キットおよび錬成レシピを所持していないため、錬成を行うことができません。
《錬成キット》を入手後、錬成メニューが開くようになります。
パーティメンバーが1人の場合は、編成画面に移行しません。
主人公は先頭固定になります。
「炎→氷→水→炎」「雷←→風」 といった関係になります。
オプションの「属性関係表示」がONの場合、戦闘画面の左上に属性相性が表示されます。
このゲームにおける物理攻撃の命中率は、「攻撃側の命中率 - 回避側の回避率」で計算されます。
各キャラクターの命中率の初期値は95%であり、大半の通常エネミーの回避率が2%前後のため、基本的に93%程度は攻撃が命中します。
ただし、サムライの《返し刀》等のスキル成功率が100%でないスキルは、スキルが成功するかどうかの判定が最初に発生するため、命中率が下がります。
攻撃時のポップアップは、以下の条件によって表示されます。
Weak:攻撃対象の属性ダメージ倍率が120%以上
Resist:攻撃対象の属性ダメージ倍率が80%以下
Block:攻撃対象の属性ダメージ倍率が0%
Absorption:攻撃対象の属性ダメージ倍率が0%未満
複数属性による攻撃では、含まれる属性の中で最もダメージが大きくなる属性を参照してダメージが算出されます。
例えば、物理+炎属性の攻撃を行い、対象の物理属性耐性が100% 炎属性耐性が50%の場合、物理属性耐性が参照されてダメージが算出されます。
なお、「○○属性与ダメージ+N%」の効果は、複合している全属性で適用されます。
上記の例の場合で、攻撃者に「物理属性与ダメージ+15%」と「炎属性与ダメージ+20%」が適用されている場合、合算して与ダメージが+35%となります。
※ただし、属性与ダメージ上昇効果の制約により、+50%より大きくはならない
複合属性にデメリットはありません。
反撃とは、物理攻撃に対して反撃率の確率で、攻撃者に通常攻撃を行う行動です。
反撃は、強制発動であり、反撃による通常攻撃に対して反撃は行われません。
また、反撃が発動した場合、本来の攻撃は回避率によらず必ず命中します。
反撃による攻撃は、本来の攻撃よりも先に処理されます。
反撃による攻撃で、本来の攻撃元が戦闘不能となった場合、本来の攻撃は消滅します。
※ただし、全体攻撃の場合は、反撃者への本来の攻撃のみが消滅します。
なお、反撃による攻撃で、本来の攻撃元に「麻痺」や「封印」を付与した場合については、本来の攻撃は消滅しません。
※既に、本来の攻撃元の行動選択は完了しているため。
魔法反射とは、魔法攻撃の対象となった場合に、魔法反射率の確率で、攻撃の対象を攻撃者に変更することを指します。
魔法反射の判定は、魔法攻撃の回避よりも先に行われます。
なお、全体魔法攻撃の場合は、魔法反射が成功した対象のみ魔法反射が行われ、他の対象への攻撃は通常通り処理されます。
各キャラクターの初期クラスが、質問の回答によって決定されます。
詳細はこちら→ アウグスの質問と結果