#author("2024-12-01T02:37:47+09:00","","")
#author("2024-12-01T22:07:40+09:00","","")
**ステータス [#n5cc2ca6]
|BGCOLOR(khaki):''HPMAX''|BGCOLOR(khaki):''MPMAX''|BGCOLOR(khaki):''ATK''|BGCOLOR(khaki):''DEF''|BGCOLOR(khaki):''MAT''|BGCOLOR(khaki):''MDF''|BGCOLOR(khaki):''AGI''|BGCOLOR(khaki):''LUK''|BGCOLOR(khaki):''武器''|BGCOLOR(khaki):''防具''|BGCOLOR(khaki):''クラス特典''|BGCOLOR(khaki):''固有技''|
|&color(BLUE){''-15%''};|&color(BLUE){''-55%''};|&color(BLUE){''-50%''};|''±0%''|&color(BLUE){''-50%''};|''±0%''|&color(RED){''+40%''};|&color(RED){''+20%''};|短剣、刀、弓|軽装備|2回行動、防御の効果消滅(防御自体は可能) 戦闘開始時 忍術カウンター3獲得&br;ターン終了時or回避成功時、カウンター+1|秘伝忍術「天地転覆」|
|&color(BLUE){''-20%''};|&color(BLUE){''-55%''};|&color(BLUE){''-50%''};|''±0%''|&color(BLUE){''-50%''};|''±0%''|&color(RED){''+40%''};|&color(RED){''+20%''};|短剣、刀、弓|軽装備|2回行動、防御の効果消滅(防御自体は可能) 戦闘開始時 忍術カウンター3獲得&br;ターン終了時or回避成功時、カウンター+1|秘伝忍術「天地転覆」|

**概要 [#e61f920e]
攻撃性能:★★~
防御性能:★~
支援性能:★★★~
 汎用性:★★★★~
扱い易さ:★★★~
~
ゲーム中盤以降に使用可能になる、追加のメインクラス。短剣・刀・弓が扱えるため、物理型と射撃型のどちらでも転向可能。~
何といっても、最大の特徴はクラス特典の&color(red){''2回行動''}。パーティ全体で計4回行動だったところが、計5回行動可能になるだけでも メリットは計り知れない。~
反面 ATKとMATに-50%の補正が掛かる強烈な制約がある。2段階強化しても取り返せない補正のため、ATKやMATを参照する攻撃は ほぼ役に立たなくなる。~
AGIは あの[[シーフ>メインクラス/シーフ]]を超える''+40%''の補正を持ち、本ゲーム最速である。~
また 忍術カウンターを戦闘開始時に 3点取得する。
&br;
とにかく ピーキーな性能のため、かなり運用に工夫が必要なクラスである。~
2回行動を活かして、補助や妨害のスキルを連打しようにも MPMAX -40%補正のため難しく、防御+攻撃という動きは クラス特典の防御効果消滅により そもそも不可能。~
基本的には 毎ターン増加する忍術カウンターを使った 忍術系スキルによる戦いを求められることになる。
&br;(忍術系スキルは 物理攻撃でカウンターを消費しない【手裏剣術】と、カウンターを消費して魔法攻撃を放つ忍術に分かれる。)~
&br;
【手裏剣術】を主軸にする場合は、忍術を使わずにカウンターを積み重ねて【手裏剣術】を連打しながら戦うこととなる。~
カウンターが10貯まった時のダメージ量は 自身のHPMAXと同じになるため、仮にHPMAXが500なら 2回使用して1000ダメージが狙える計算になる。~
《シュートガントレットEx》等でダメージが伸ばせる点も魅力。ただし 射撃属性に耐性がある敵に通用しない点がネックとなる。~
&br;
忍術を主軸にする場合は、自身のLvでダメージが決定する【忍術「渦炎」】【忍術「破泡」】【忍術「雷龍」】等を使用することとなる。~
こちらはカウンターを消費する代わりに 攻撃属性が選べるため多くの敵に通用する点が魅力。~
2回行動で連発しようとすると すぐにカウンターが足りなくなるため、低MPの補助系スキル等と併用しながら戦うことが求められる。~
AGIが高い関係で アイテム使用係を任されることも多いため、忍術+アイテムといった戦法も十分有効である。~
忍術型で戦う場合は、他の味方が【ヒールミスト錬成】等で錬成アイテムを用意しておくとGOOD。2回行動の利点を最大限生かすことができる。~
&br;
ニンジャの2回行動を活かす方法として、[[イニシエイター>メインクラス/イニシエイター]]で【ファイアボール】等を覚えておく手がある。~
イニシエイターのスキルは いずれもFP消費なので、MPが少ない問題を解決できる。また ダメージもLv依存なので、ATKやMATが低い点もカバーできる。~
他には【ガードアタック】も有効。ダメージは期待できないが、実質的な防御スキルとして活用できる。~


**注目スキル [#nd8d9e12]

|BGCOLOR(khaki):''名前''|BGCOLOR(khaki):''習得Lv''|BGCOLOR(khaki):''注目ポイント''|
|忍術「渦炎」|5|忍術カウンターを消費して放つ 炎属性魔法攻撃。&br;Lvでダメージが決定するが、MDFが高い敵には効きづらい。&br;オマケだが 火傷25%付与効果がある。|
|手裏剣術|9|自身のHPMAXの割合ダメージを放つ 射撃属性物理攻撃。&br;戦闘開始時の カウンター×3では HPMAXの51%のダメージとなり、最終的に100%まで上昇する。&br;射撃属性与ダメージを上げる装備と 組み合わせるとGOOD。|
|忍術「霧隠」|13|自身の回避率を+40%する補助スキル。地味に優秀。&br;手番が余ったら使用するだけでも かなりの効果を得られる。&br;本ゲームのルール上、回避率は50%が上限である点には注意。|
||忍術「囮舞」|28|【忍術「霧隠」】に狙われ率+150%が付いた補助スキル。&br;こちらの方が持続ターン数が多い。&br;誰かに【カバーリング】を使用してもらいつつ、物理攻撃を避けていく運用がGOOD。|
|忍術「日食葬」|29|【忍術「暗葬」】の上位版である 無属性全体攻撃。ダメ―ジ量は同じ。&br;【忍術「暗葬」】と同じく MDFで軽減されないためダメージ量は安定する。&br;「ゴールデンゲル」や「メタバンクル」等の、特定の守りが固い敵には非常に有効なスキルである。|

**相性のいいサブクラス [#c5a0aede]
|BGCOLOR(khaki):''名前''|BGCOLOR(khaki):''理由''|
|エンハンサー|いかにMPが少ないといっても 補助に回ることは多いため、一通り習得しておくとよい。|
|シャドウ|高いAGIを活かして 妨害に回るのも手。【ウィクガ】や【ウィクレ】の連打で パーティ全体のダメージ量向上に貢献できることも。|
|アリスメティク|クラス特典の噛み合いが非常に良く、MP消費を無視してスキルを多用できる。|

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS