#author("2024-11-04T22:51:54+09:00","","") #author("2024-11-05T00:09:28+09:00","","") **ステータス [#ae5d029e] |BGCOLOR(khaki):''HPMAX''|BGCOLOR(khaki):''MPMAX''|BGCOLOR(khaki):''ATK''|BGCOLOR(khaki):''DEF''|BGCOLOR(khaki):''MAT''|BGCOLOR(khaki):''MDF''|BGCOLOR(khaki):''AGI''|BGCOLOR(khaki):''LUK''|BGCOLOR(khaki):''武器''|BGCOLOR(khaki):''防具''|BGCOLOR(khaki):''クラス特典''|BGCOLOR(khaki):''固有技''| |''±0%''|&color(BLUE){''-10%''};|&color(RED){''+10%''};|&color(RED){''+10%''};|&color(RED){''+10%''};|&color(BLUE){''-10%''};|&color(BLUE){''-10%''};|&color(BLUE){''-10%''};|槍|小型盾、重装備|なし|なし| **概要 [#d39e9ce3] 攻撃性能:★★★★★~ 防御性能:★★★~ 支援性能:★★~ 汎用性:★★★~ 扱い易さ:★★★~ ~ 初期クラスでは装備できない武器である、槍を扱うメインクラスである。~ 槍自体は[[ブラッディア>メインクラス/ブラッディア]]も扱えるが、このクラスは槍特化であり、専用の攻撃スキルを多数習得できる。~ 槍スキルには 強力な攻撃性能を持つスキルが多く、是非ともLv25の【槍の心得】取得を目指したいところ。~ &br; 槍の強力な武器性能と 強力なスキル群を扱える反面、クラス特典と固有技を持たないという大きな欠点を持つ。~ 【再生術】や[[イニシエイター>メインクラス/イニシエイター]]のスキルのような FP消費技を習得するか、FPが溜まるほど強い【トリプルパルス】等を用意することで、固有技を持たない点はカバー可能である。 **注目スキル [#ac4930c7] |BGCOLOR(khaki):''名前''|BGCOLOR(khaki):''習得Lv''|BGCOLOR(khaki):''注目ポイント''| |||| |||| |||| |||| |||| |飛翔槍|5|ダメージ算出の際、敵のDEFを半分として扱う攻撃スキル。&br;ATKとDEFが同じ値の場合、ダメージ係数×1.5と同等のダメージ量となる。&br;その性質上、敵のDEFが高いほど係数が上昇する。| |千本槍|7|ダメージ係数×1.4の全体攻撃スキル。&br;【ワイドスラッシュ】に係数では劣るが、こちらは 会心率+15%の補正が発生する。&br;他の槍スキルが【グングニル】を除き 単体攻撃のため、多用することになるスキルの1つ。| |ペネトレイト|14|ATKの4倍前後のダメージを与える攻撃スキル。&br;ATKとDEFが同じ値の場合のダメージ期待値は ATKの2倍であるため、係数×2.0と同程度の攻撃である。&br;敵のDEFが低い場合は【千本槍】や【竜雷槍】等を使う方が、ダメージが出ることが多い。| |ドレインランス|21|ダメージ量の半分、HPを回復する攻撃スキル。&br;この攻撃の係数が×1.5であるため、×0.75分はHPが回復することになる。&br;1人で戦うこととなる コロシアムでは、攻撃と回復を同時に行える 非常に有用なスキルである。| |グングニル|29|係数×3.6の高火力全体攻撃スキル。DEF 1段階弱体のオマケ付き。&br;弱体効果は1ターンしか持続しないため 先にDEFを1段階弱体させておくか、そのターン中に【ウィクガ】や【鎧断ち】で 2段階弱体を狙うとよい。| **相性のいいサブクラス [#laa984cf] |BGCOLOR(khaki):''名前''|BGCOLOR(khaki):''理由''| ||| ||| ||| |シャドウ|不利ステート付与のスキルに乏しいため、押さえておきたい。| |レンジャー|槍の高いMAT補正を活かし、サブ回復役として機能できるようにしておくと安定する。| |アリスメティク|ややMP消費が重いスキルが多いため、クラス特典でMP消費を踏み倒しながら戦うとGOOD。|