#author("2024-12-20T18:15:45+09:00","","")
#author("2024-12-20T18:16:36+09:00","","")
*FAQ:ゲーム解説 [#k87c3666]
**どんなゲーム? [#p1c1189b]
自由度の高い、剣と魔法のファンタジー系RPG。~
広大な大陸を冒険しながら、大陸各地に散らばる祠を巡礼することが冒険の目的となる。~
キャラクターのカスタマイズ性の高さと、冒険の自由度が売り。&br;
またプレイの自由度に対して、しっかりとしたストーリーがある点も魅力の一つ。&br;

**どんなプレイヤーに向いている? [#v8dfc4b9]
- ターン制RPGが好きな人
- 同人ゲーム(ツクール制ゲーム)には少ない、大規模なゲームを遊びたい人
- 素材を集めて強い装備を作ったりするのが好きな人
- フィールドを開拓していくことに楽しさを感じる人
- オープンワールドが好きな人
- キャラクターボイスや美彩なグラフィックがなくても問題がない人

**キャラクターのカスタマイズ性の高さ とは? [#u078a4e5]
各18種(最初は各12種)の''メインクラス''と''サブクラス''が存在し、それらを1つずつ選択して強化するシステムです。&br;
それぞれのクラスを強化していくことで戦闘で使用する技(スキル)を習得していき、戦略の幅が広がっていきます。&br;

クラスの切り替えが自由である点と、習得したスキルが他のクラスでも使える点が、アガルタの大きな特徴です。&br;
どのクラスをどこまで上げるか等を考えながら、各キャラクターを育成するゲームとなります。&br;

*FAQ:ゲームシステム全般 [#x6098b6b]
**このゲームは、スマートフォンやタブレット操作に対応しているか [#wcd929f1]
タッチでの操作には一部対応していますが、基本的にはスマートフォンやタブレットでのタッチ操作には対応していません。~
PCでのプレイを前提とした作りとなっております。ご了承ください。

**ゲームパッドに対応しているか [#s655d14c]
対応しています。~
オプション画面の下部にある「ゲームパッドコンフィグ」から、ボタン配置を設定可能です。

**メッセージが流れる際のウェイトが気になる [#cfd892ae]
オプション画面から変更可能です。

**キーボード配置を変更したい [#b5df50ab]
オプション画面の下部にある「キーボードコンフィグ」から、ボタン配置を設定可能です。~
一部のキーを除いて自由に設定可能であり、WASD移動にも対応しています。

**難易度を変更したい [#f9e74db0]
女神像のメニューから何度でも変更可能です。~
難易度の変更によるデメリットはありません。

**メニュー「SYNTHESIS」が押せない [#f9e74db0]
ゲーム開始時は、錬成キットおよび錬成レシピを所持していないため、錬成を行うことができません。&br;
《錬成キット》を入手後、錬成メニューが開くようになります。

**メニュー「FORMATION」が押せない [#f9e74db0]
パーティメンバーが1人の場合は、編成画面に移行しません。

**主人公を先頭以外にしたい [#f9e74db0]
主人公は先頭固定になります。

*FAQ:戦闘関連 [#ife74e8c]
**属性の相性について [#zf194474]
「炎→氷→水→炎」「雷←→風」 といった関係になります。~
オプションの「属性関係表示」がONの場合、戦闘画面の左上に属性相性が表示されます。

**攻撃がよく外れる [#s655d14c]
このゲームにおける物理攻撃の命中率は、''「攻撃側の命中率 - 回避側の回避率」''で計算されます。~
~
各キャラクターの命中率の初期値は95%であり、大半の通常エネミーの回避率が2%前後のため、基本的に93%程度は攻撃が命中します。~
ただし、サムライの《返し刃》等のスキル成功率が100%でないスキルは、スキルが成功するかどうかの判定が最初に発生するため、命中率が下がります。

**攻撃時の「Weak!」「Resist!」の出る条件は? [#f9e74db0]
攻撃時のポップアップは、以下の条件によって表示されます。

''Weak:''攻撃対象の属性ダメージ倍率が''120%以上''~
''Resist:''攻撃対象の属性ダメージ倍率が''80%以下''~
''Block:''攻撃対象の属性ダメージ倍率が''0%''~
''Absorption:''攻撃対象の属性ダメージ倍率が''0%未満''

**複数属性による攻撃の扱いについて[#f9e74db0]
複数属性による攻撃では、''含まれる属性の中で最もダメージが大きくなる属性''を参照してダメージが算出されます。~
例えば、物理+炎属性の攻撃を行い、対象の物理属性耐性が100% 炎属性耐性が50%の場合、物理属性耐性が参照されてダメージが算出されます。~
~
なお、「○○属性与ダメージ+N%」の効果は、複合している全属性で適用されます。~
上記の例の場合で、攻撃者に「物理属性与ダメージ+15%」と「炎属性与ダメージ+20%」が適用されている場合、合算して与ダメージが+35%となります。~
※ただし、属性与ダメージ上昇効果の制約により、+50%より大きくはならない~
~
複合属性にデメリットはありません。

**対象選択時に右下に出る「???%」って何? [#we54dc4c]
攻撃の場合は、その攻撃に対する対象の属性ダメージ倍率を示しています。~
3体以上倒したエネミーの場合は、各種耐性のデータが公開されるため「???%」ではなく、実際の数値が表示されます。~
また、その戦闘中にエネミーに使用した属性については 耐性の値が戦闘中に限り公開されます。~
&br;
【ポイゾン】等の不利ステート付与の妨害スキルでは、その不利ステート耐性が表示され、~
【ウィクア】等の弱体系の妨害スキルでは、そのステータスの弱体耐性が表示されます。~
&br;
なお、【ウィクオール】や【トパーズレイ】のような多数のステートや弱体を付与する攻撃には、耐性の値は表示されません。~
(複合属性攻撃の場合は、実際に参照される属性でのダメージ倍率が表示されます。)

**反撃について [#hf7f50cf]
反撃とは、物理攻撃に対して反撃率の確率で、攻撃者に通常攻撃を行う行動です。~
反撃は、強制発動であり、反撃による通常攻撃に対して反撃は行われません。~
また、反撃が発動した場合、本来の攻撃は回避率によらず必ず命中します。~

反撃による攻撃は、本来の攻撃よりも先に処理されます。~
反撃による攻撃で、本来の攻撃元が戦闘不能となった場合、本来の攻撃は消滅します。~
~
なお、反撃による攻撃で、本来の攻撃元に「麻痺」や「封印」を付与した場合については、本来の攻撃は消滅しません。~
※既に、本来の攻撃元の行動選択は完了しているため。

**魔法反射について [#w558ff3a]
魔法反射とは、魔法攻撃の対象となった場合に、魔法反射率の確率で、攻撃の対象を攻撃者に変更することを指します。~
魔法反射の判定は、魔法攻撃の回避よりも先に行われます。~
~
なお、全体魔法攻撃の場合は、魔法反射が成功した対象のみ魔法反射が行われ、他の対象への攻撃は通常通り処理されます。~

**「かばう」系について [#ef9aa984]
【カバーリング】や【ディバインガード】等の効果が適用されている場合の 味方の攻撃を代わりに受ける(=かばう)行動は、麻痺や睡眠等の行動不能時にも発生します。

**戦闘中の装備変更が何故かできない [#w558ff3a]
戦闘中の装備変更は、何らかの不利ステートが付与されている状況では使用できません。~
また、装備が固定される一部の戦闘では使用できません。

**装備変更の操作をした後、戻っても行動選択の順番が飛ばされる [#r94a7f0f]
装備を変更した場合(変更後に 元に戻した場合含む)、その装備変更の行動は確定します。~
そのため 装備変更画面から抜け出して戻った場合 装備変更を選択したキャラクターの行動選択画面はスキップされます。

**行動順通りに行動が行われない [#vd0fd86d]
AGI補正が発生する行動をしている場合(【防御】や【速攻】等)は、行動順通りに処理されない場合があります。~

**複数回行動時の行動順決定は? [#q3646a63]
最もAGI補正が低い行動を基準に、行動順が決定されます。~
そのため【速攻】を2回選択した場合は 先制発動されますが、【速攻】と【炎熱の一撃】を選択した場合は、【炎熱の一撃】のAGI補正値の方が低いため、先制発動しません。

**ターン中にAGIが変動した場合、そのターンの行動順に影響はあるか? [#y460861a]
ありません。行動順は行動決定直後に決定されるため、影響は次のターンからとなります。

*FAQ:ゲーム進行関連 [#gbb76d0c]
**最初のアウグスの質問の意味 [#f9e74db0]
各キャラクターの初期クラスが、質問の回答によって決定されます。~
詳細はこちら→ [[アウグスの質問と結果]]

** [#r6c21438]


*FAQ:シナリオ関連 [#m74ee801]

**祠の場所がわからない [#xf76cdc1]
[[祠の場所]]を参照ください。

**地図ファイルの場所がわからない [#s7f13b42]
[[地図ファイル>地図アイテム]]を参照ください。

**取り返しの付かない要素を教えて [#TORIKAESHI]


本作では、達成率に関わる要素は 後から回収できないものはございません。~
ただし、ゲームの進行に応じて通常種エネミーが強化されるため、一部の低価格の素材やドロップ品の装備は、後からの入手が難しいものが存在します。~
(入手困難な素材アイテムは「トレーダーハウス」で入手可能なため、あくまでドロップ入手が難しくなるのみです。)~
~
また、一定期間の間にしか入手できないアイテムや装備や 選択肢によって入手アイテムが変化するイベント等も存在しますが、いずれも他の方法で回収可能な要素になります。~
#region(【取り返しの付かない要素】 ネタバレを含むため 折りたたみ)

&color(red){''【取り返しの付かない要素】''};
-主人公の名前
-[[SQ32>サブクエスト(SQ)#SQ32]]の、ドーヴァの処遇
--もらえるアイテムや、7章の「NPCの出現条件」に影響します。
--もらえるアイテムや、7章の「NPCの出現条件」に影響。
-[[GQ23>ギルドクエスト(GQ)#GQ23]]の、エレアの処遇
--もらえるアイテムや、7章の「NPCの出現条件」に影響します。
--もらえるアイテムや、7章の「NPCの出現条件」に影響。
-7章の「NPCの出現条件」
--詳細は、[[7章:5つ目の祠#CH7031]]参照。
--登場させたNPCの数だけ《絆の結晶》(1000CExp)が入手できます。
--達成率やゲーム進行への影響はありませんが、ここで登場させたNPCに応じて エンディングに登場するNPCやイベントの内容が変化します。
--詳細は、[[こちら>7章:5つ目の祠#CH7031]]参照。
--登場させたNPCの数だけ、7章終了後に各NPCに話し掛けることで《絆の結晶》(1000CExp)が入手可能。
--達成率やゲーム進行への影響はないが、ここで登場させたNPCに応じて エンディングに登場するNPCやイベントの内容が変化。

#endregion

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