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開始行:
**コラム概要 [#ua5d8c3a]
「The Ending of Agharta」の製作者 スピード(以下、スピ)...
Flag氏には ゲーム公開前の「The Ending of Agharta」を一通...
*対談 [#q2d9a333]
**冒頭 [#ch01]
Flag: 今回「The Ending of Agharta」の対談コラムというこ...
スピ: はい。何でも聞いてください(笑)~
~
Flag: まず初めに 製作のキッカケについて教えてください。~
スピ: 昔から、何か作っていないと気が済まない性分だったの...
その中で 一度ゲームを作ってみたいなと思ったのが 始...
高校生の時に ウディタを触ったことがあったので、大...
~
Flag: ということは、本作が処女作ということですね。~
スピ: ゲーム制作という意味では そうなりますね。~
**世界観の由来 [#ch02]
Flag: 「The Ending of Agharta」をプレイしていて、かなり...
これは 制作しながら練り上げていったものですか?~
スピ: 今作、実は元ネタがありまして‥‥~
Flag: と言いますと?~
スピ: 大学時代に TRPG(テーブルトークRPG)を、よく遊んでい...
制作側 つまりゲームマスターを やらせていただく機会...
ゲームマスターとして 色々なシナリオを書いてTRPGを...
なので、ある種のセルフパロディ(?)という形なのかも...
~
Flag: なるほど。TRPGのシナリオとして作っていたものが、ベ...
そのシナリオ内容は、今回の「The Ending of Agharta...
スピ: 根本の設定は 大体一緒です。~
世界樹の巫女が主人公であることとか、パーティに 王...
ただ、電子ゲームにするにあたって サブクエストを増...
ゲームシステム等は、完全に別物ですね。~
Flag: 「The Ending of Agharta」以外にも、色々なTRPGシナ...
その中で、「The Ending of Agharta」をチョイスした...
スピ: やはり RPGと言えば冒険の旅かなと思うのですが、それ...
もう一つ、ファンタジー系の方が 使える素材が多いの...
あと、これは ちょっと話が逸れるんですが‥‥~
TRPGとして「The Ending of Agharta」を遊んでいた時...
Flag: 当時の参加者に言われたと。~
スピ: そうです(笑)~
**ゲームシステムについて [#ch03]
Flag: 「The Ending of Agharta」をプレイしていて、圧倒さ...
色々な装備をもらえる中で、どんなパーティにしていけ...
このシステムは、最初から決まっていたんですか?~
スピ: そうですね。最初から、メインクラス×サブクラスの形...
最初から選べる 24種類のクラスについては、制作開始...
RPGツクール初心者だったので、戦闘システムを新しく...
その中で、どうやって独自性を出していこうかなと 色...
Flag: 確かに 戦闘のシステム自体は、シンプルなターン制バ...
スピ: キャラクター育成の方が 色々と要素が多いので、戦闘...
~
Flag: もう一つ、あのクレスタという アクセサリのようなシ...
スピ: ありがとうございます。~
Flag: あれも、初めから構想が?~
スピ: クレスタについては、昔「The Ending of Agharta」と...
TRPGだと 収集要素って相性が正直悪かったんですが、...
Flag: 確かに、隅々まで調べて回る モチベーションにも繋が...
「こっちのクレスタの構成の方が 強いんじゃないか?...
スピ: まさに そうプレイしてほしいなと思っていたので、今...
**キャラクターについて [#ch04]
Flag: さて、「The Ending of Agharta」のストーリーを彩る...
スピ: 全キャラに思い入れがありますが、一番悩みながら作っ...
Flag: アウグスですか。その理由は?~
スピ: 彼女だけ 少し見ている視点が違うと言いますか、スト...
製作者サイドとしては、どのタイミングで出すかを か...
TRPGのシナリオの時点では、最初の町 ベルキアにいる...
Flag: 確かに アウグスだけ、違う視点でストーリーに絡んで...
でも最初に出てくるNPCでもあるので ある意味TRPG版よ...
スピ: 確かに そうですね。~
女神とか占い師が 最初にプレイヤーの名前を訊く形式...
Flag: パーティのメンバーでは どうでしょうか?~
スピ: 思い入れというよりは 悩んだという方が大きいですが...
半分オープンワールドという形式上、パーティ内で大き...
シルヴィは パーティに不和をもたらす役どころではあ...
~
Flag: 話は変わりますが、とあるイベントで 冒険で出会ったN...
素人目に見ても、あの辺りのイベントは 非常に力が入...
スピ: お察しの通りで ゲーム全体を通しても 非常に製作が大...
あのシーンを 褒めていただけるだけでも嬉しいです。~
~
Flag: 「The Ending of Agharta」の特徴として 完全な悪の敵...
このあたりは 意識されていたのでしょうか?~
スピ: 悪を倒して世界は平和になった‥‥ という単純な話には...
そのコンセプトは、プロローグからエンディングに至る...
ちなみに、Flagさん お気に入りのキャラクターは?~
Flag: う~ん‥‥ ドーヴァですかねぇ‥‥~
名前は伏せますが、ラスボスも結構好きでしたね。~
主人公サイドから見れば、完全に敵なんですけど、そう...
スピ: なるほど‥‥ よくわかりました(笑)~
Flag: 何で笑うんですか(笑)
**ゲーム制作を終えてみて [#ch04]
Flag: ゲーム制作を終えてみて、どのような感想を持ちました...
今回、初めてのゲームとのことなので、感動とかありま...
スピ: デバッグで、最初にエンディングを見た時は ちょっと...
でも、デバッグは正直大変で‥‥ 4周も5周も、同じゲー...
Flag: なるほど。デバッグについてですが、テストプレイの依...
スピ: 人を集めるのも お願いするのも、結構大変だなぁと思...
それと、テストプレイをやってくれるような方は きっ...
そう考えると、そういった方にこそ 一度目に完成版を...
Flag: 確かに、それはありそうですね。~
~
Flag: 製作に苦労したことは 何かありますか?~
スピ: 今回 初めてゲーム制作したというところで、やはり最...
テキストの文体もそうですし、実装の仕方も全然違うと...
なので、オープニングやソルトロン島のイベント等を ...
Flag: 長期に渡る製作だからこその 悩みかもしれませんね。~
スピ: そうだと思います。最初から、こんな大作にするんじゃ...
でも、何も知らない最初だからこそ 作れた側面もある...
**最後に [#ch05]
Flag: 最後になりますが、この記事をご覧の方に一言をお願い...
スピ: 「The Ending of Agharta」は 開発に丸3年掛かった、...
演出面やグラフィック面では 商業ゲームには及ばない...
ストーリーやゲームシステムの面白さでは 商業ゲーム...
~
Flag: 今後の展望などがあれば。~
スピ: 何も決まっていませんが、ゆっくりと考えたいと思いま...
RPGは 本当に製作が大変だったので、別のジャンルのゲ...
***おまけ [#x8ac4d6b]
#region(製作資料:TRPG時代に使用したユードラ大陸のマップ)
&ref(./Agharta_MAP.png,70%);
#endregion
終了行:
**コラム概要 [#ua5d8c3a]
「The Ending of Agharta」の製作者 スピード(以下、スピ)...
Flag氏には ゲーム公開前の「The Ending of Agharta」を一通...
*対談 [#q2d9a333]
**冒頭 [#ch01]
Flag: 今回「The Ending of Agharta」の対談コラムというこ...
スピ: はい。何でも聞いてください(笑)~
~
Flag: まず初めに 製作のキッカケについて教えてください。~
スピ: 昔から、何か作っていないと気が済まない性分だったの...
その中で 一度ゲームを作ってみたいなと思ったのが 始...
高校生の時に ウディタを触ったことがあったので、大...
~
Flag: ということは、本作が処女作ということですね。~
スピ: ゲーム制作という意味では そうなりますね。~
**世界観の由来 [#ch02]
Flag: 「The Ending of Agharta」をプレイしていて、かなり...
これは 制作しながら練り上げていったものですか?~
スピ: 今作、実は元ネタがありまして‥‥~
Flag: と言いますと?~
スピ: 大学時代に TRPG(テーブルトークRPG)を、よく遊んでい...
制作側 つまりゲームマスターを やらせていただく機会...
ゲームマスターとして 色々なシナリオを書いてTRPGを...
なので、ある種のセルフパロディ(?)という形なのかも...
~
Flag: なるほど。TRPGのシナリオとして作っていたものが、ベ...
そのシナリオ内容は、今回の「The Ending of Agharta...
スピ: 根本の設定は 大体一緒です。~
世界樹の巫女が主人公であることとか、パーティに 王...
ただ、電子ゲームにするにあたって サブクエストを増...
ゲームシステム等は、完全に別物ですね。~
Flag: 「The Ending of Agharta」以外にも、色々なTRPGシナ...
その中で、「The Ending of Agharta」をチョイスした...
スピ: やはり RPGと言えば冒険の旅かなと思うのですが、それ...
もう一つ、ファンタジー系の方が 使える素材が多いの...
あと、これは ちょっと話が逸れるんですが‥‥~
TRPGとして「The Ending of Agharta」を遊んでいた時...
Flag: 当時の参加者に言われたと。~
スピ: そうです(笑)~
**ゲームシステムについて [#ch03]
Flag: 「The Ending of Agharta」をプレイしていて、圧倒さ...
色々な装備をもらえる中で、どんなパーティにしていけ...
このシステムは、最初から決まっていたんですか?~
スピ: そうですね。最初から、メインクラス×サブクラスの形...
最初から選べる 24種類のクラスについては、制作開始...
RPGツクール初心者だったので、戦闘システムを新しく...
その中で、どうやって独自性を出していこうかなと 色...
Flag: 確かに 戦闘のシステム自体は、シンプルなターン制バ...
スピ: キャラクター育成の方が 色々と要素が多いので、戦闘...
~
Flag: もう一つ、あのクレスタという アクセサリのようなシ...
スピ: ありがとうございます。~
Flag: あれも、初めから構想が?~
スピ: クレスタについては、昔「The Ending of Agharta」と...
TRPGだと 収集要素って相性が正直悪かったんですが、...
Flag: 確かに、隅々まで調べて回る モチベーションにも繋が...
「こっちのクレスタの構成の方が 強いんじゃないか?...
スピ: まさに そうプレイしてほしいなと思っていたので、今...
**キャラクターについて [#ch04]
Flag: さて、「The Ending of Agharta」のストーリーを彩る...
スピ: 全キャラに思い入れがありますが、一番悩みながら作っ...
Flag: アウグスですか。その理由は?~
スピ: 彼女だけ 少し見ている視点が違うと言いますか、スト...
製作者サイドとしては、どのタイミングで出すかを か...
TRPGのシナリオの時点では、最初の町 ベルキアにいる...
Flag: 確かに アウグスだけ、違う視点でストーリーに絡んで...
でも最初に出てくるNPCでもあるので ある意味TRPG版よ...
スピ: 確かに そうですね。~
女神とか占い師が 最初にプレイヤーの名前を訊く形式...
Flag: パーティのメンバーでは どうでしょうか?~
スピ: 思い入れというよりは 悩んだという方が大きいですが...
半分オープンワールドという形式上、パーティ内で大き...
シルヴィは パーティに不和をもたらす役どころではあ...
~
Flag: 話は変わりますが、とあるイベントで 冒険で出会ったN...
素人目に見ても、あの辺りのイベントは 非常に力が入...
スピ: お察しの通りで ゲーム全体を通しても 非常に製作が大...
あのシーンを 褒めていただけるだけでも嬉しいです。~
~
Flag: 「The Ending of Agharta」の特徴として 完全な悪の敵...
このあたりは 意識されていたのでしょうか?~
スピ: 悪を倒して世界は平和になった‥‥ という単純な話には...
そのコンセプトは、プロローグからエンディングに至る...
ちなみに、Flagさん お気に入りのキャラクターは?~
Flag: う~ん‥‥ ドーヴァですかねぇ‥‥~
名前は伏せますが、ラスボスも結構好きでしたね。~
主人公サイドから見れば、完全に敵なんですけど、そう...
スピ: なるほど‥‥ よくわかりました(笑)~
Flag: 何で笑うんですか(笑)
**ゲーム制作を終えてみて [#ch04]
Flag: ゲーム制作を終えてみて、どのような感想を持ちました...
今回、初めてのゲームとのことなので、感動とかありま...
スピ: デバッグで、最初にエンディングを見た時は ちょっと...
でも、デバッグは正直大変で‥‥ 4周も5周も、同じゲー...
Flag: なるほど。デバッグについてですが、テストプレイの依...
スピ: 人を集めるのも お願いするのも、結構大変だなぁと思...
それと、テストプレイをやってくれるような方は きっ...
そう考えると、そういった方にこそ 一度目に完成版を...
Flag: 確かに、それはありそうですね。~
~
Flag: 製作に苦労したことは 何かありますか?~
スピ: 今回 初めてゲーム制作したというところで、やはり最...
テキストの文体もそうですし、実装の仕方も全然違うと...
なので、オープニングやソルトロン島のイベント等を ...
Flag: 長期に渡る製作だからこその 悩みかもしれませんね。~
スピ: そうだと思います。最初から、こんな大作にするんじゃ...
でも、何も知らない最初だからこそ 作れた側面もある...
**最後に [#ch05]
Flag: 最後になりますが、この記事をご覧の方に一言をお願い...
スピ: 「The Ending of Agharta」は 開発に丸3年掛かった、...
演出面やグラフィック面では 商業ゲームには及ばない...
ストーリーやゲームシステムの面白さでは 商業ゲーム...
~
Flag: 今後の展望などがあれば。~
スピ: 何も決まっていませんが、ゆっくりと考えたいと思いま...
RPGは 本当に製作が大変だったので、別のジャンルのゲ...
***おまけ [#x8ac4d6b]
#region(製作資料:TRPG時代に使用したユードラ大陸のマップ)
&ref(./Agharta_MAP.png,70%);
#endregion
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