FAQ・よくある質問
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開始行:
*FAQ:ゲーム解説 [#k87c3666]
**どんなゲーム? [#p1c1189b]
自由度の高い、剣と魔法のファンタジー系RPG。~
広大な大陸を冒険しながら、大陸各地に散らばる祠を巡礼する...
キャラクターのカスタマイズ性の高さと、冒険の自由度が売り...
またプレイの自由度に対して、しっかりとしたストーリーがあ...
**どんなプレイヤーに向いている? [#v8dfc4b9]
- ターン制RPGが好きな人
- 同人ゲーム(ツクール制ゲーム)には少ない、大規模なゲーム...
- 素材を集めて強い装備を作ったりするのが好きな人
- フィールドを開拓していくことに楽しさを感じる人
- オープンワールドが好きな人
- キャラクターボイスや美彩なグラフィックがなくても問題が...
**キャラクターのカスタマイズ性の高さ とは? [#u078a4e5]
各18種(最初は各12種)の''メインクラス''と''サブクラス''...
それぞれのクラスを強化していくことで戦闘で使用する技(ス...
クラスの切り替えが自由である点と、習得したスキルが他のク...
どのクラスをどこまで上げるか等を考えながら、各キャラクタ...
*FAQ:ゲームシステム全般 [#x6098b6b]
**このゲームは、スマートフォンやタブレット操作に対応して...
タッチでの操作には一部対応していますが、基本的にはスマー...
PCでのプレイを前提とした作りとなっております。ご了承くだ...
**ゲームパッドに対応しているか [#s655d14c]
対応しています。~
オプション画面の下部にある「ゲームパッドコンフィグ」から...
**メッセージが流れる際のウェイトが気になる [#cfd892ae]
オプション画面から変更可能です。
**キーボード配置を変更したい [#b5df50ab]
オプション画面の下部にある「キーボードコンフィグ」から、...
一部のキーを除いて自由に設定可能であり、WASD移動にも対応...
**難易度を変更したい [#f9e74db0]
女神像のメニューから何度でも変更可能です。~
難易度の変更によるデメリットはありません。
**メニュー「SYNTHESIS」が押せない [#f9e74db0]
ゲーム開始時は、錬成キットおよび錬成レシピを所持していな...
《錬成キット》を入手後、錬成メニューが開くようになります。
**メニュー「FORMATION」が押せない [#f9e74db0]
パーティメンバーが1人の場合は、編成画面に移行しません。
**主人公を先頭以外にしたい [#f9e74db0]
主人公は先頭固定になります。
*FAQ:戦闘関連 [#ife74e8c]
**属性の相性について [#zf194474]
「炎→氷→水→炎」「雷←→風」 といった関係になります。~
オプションの「属性関係表示」がONの場合、戦闘画面の左上に...
**攻撃がよく外れる [#s655d14c]
このゲームにおける物理攻撃の命中率は、''「攻撃側の命中率 ...
~
各キャラクターの命中率の初期値は95%であり、大半の通常エネ...
ただし、サムライの《返し刃》等のスキル成功率が100%でない...
**攻撃時の「Weak!」「Resist!」の出る条件は? [#f9e74db0]
攻撃時のポップアップは、以下の条件によって表示されます。
''Weak:''攻撃対象の属性ダメージ倍率が''120%以上''~
''Resist:''攻撃対象の属性ダメージ倍率が''80%以下''~
''Block:''攻撃対象の属性ダメージ倍率が''0%''~
''Absorption:''攻撃対象の属性ダメージ倍率が''0%未満''
**複数属性による攻撃の扱いについて[#f9e74db0]
複数属性による攻撃では、''含まれる属性の中で最もダメージ...
例えば、物理+炎属性の攻撃を行い、対象の物理属性耐性が100%...
~
なお、「○○属性与ダメージ+N%」の効果は、複合している全属性...
上記の例の場合で、攻撃者に「物理属性与ダメージ+15%」と「...
※ただし、属性与ダメージ上昇効果の制約により、+50%より大き...
~
複合属性にデメリットはありません。
**対象選択時に右下に出る「???%」って何? [#we54dc4c]
攻撃の場合は、その攻撃に対する対象の属性ダメージ倍率を示...
3体以上倒したエネミーの場合は、各種耐性のデータが公開され...
また、その戦闘中にエネミーに使用した属性については 耐性の...
&br;
【ポイゾン】等の不利ステート付与の妨害スキルでは、その不...
【ウィクア】等の弱体系の妨害スキルでは、そのステータスの...
&br;
なお、【ウィクオール】や【トパーズレイ】のような多数のス...
(複合属性攻撃の場合は、実際に参照される属性でのダメージ倍...
**反撃について [#hf7f50cf]
反撃とは、物理攻撃に対して反撃率の確率で、攻撃者に通常攻...
反撃は、強制発動であり、反撃による通常攻撃に対して反撃は...
また、反撃が発動した場合、本来の攻撃は回避率によらず必ず...
反撃による攻撃は、本来の攻撃よりも先に処理されます。~
反撃による攻撃で、本来の攻撃元が戦闘不能となった場合、本...
~
なお、反撃による攻撃で、本来の攻撃元に「麻痺」や「封印」...
※既に、本来の攻撃元の行動選択は完了しているため。
**魔法反射について [#w558ff3a]
魔法反射とは、魔法攻撃の対象となった場合に、魔法反射率の...
魔法反射の判定は、魔法攻撃の回避よりも先に行われます。~
~
なお、全体魔法攻撃の場合は、魔法反射が成功した対象のみ魔...
**「かばう」系について [#ef9aa984]
【カバーリング】や【ディバインガード】等の効果が適用され...
**戦闘中の装備変更が何故かできない [#w558ff3a]
戦闘中の装備変更は、何らかの不利ステートが付与されている...
また、装備が固定される一部の戦闘では使用できません。
**装備変更の操作をした後、戻っても行動選択の順番が飛ばさ...
装備を変更した場合(変更後に 元に戻した場合含む)、その装備...
そのため 装備変更画面から抜け出して戻った場合 装備変更を...
**行動順通りに行動が行われない [#vd0fd86d]
AGI補正が発生する行動をしている場合(【防御】や【速攻】等)...
**複数回行動時の行動順決定は? [#q3646a63]
最もAGI補正が低い行動を基準に、行動順が決定されます。~
そのため【速攻】を2回選択した場合は 先制発動されますが、...
**ターン中にAGIが変動した場合、そのターンの行動順に影響は...
ありません。行動順は行動決定直後に決定されるため、影響は...
*FAQ:ゲーム進行関連 [#gbb76d0c]
**最初のアウグスの質問の意味 [#f9e74db0]
各キャラクターの初期クラスが、質問の回答によって決定され...
詳細はこちら→ [[アウグスの質問と結果]]
** [#r6c21438]
*FAQ:シナリオ関連 [#m74ee801]
**祠の場所がわからない [#xf76cdc1]
[[祠の場所]]を参照ください。
**地図ファイルの場所がわからない [#s7f13b42]
[[地図ファイル>地図アイテム]]を参照ください。
**取り返しの付かない要素を教えて [#TORIKAESHI]
本作では、達成率に関わる要素は 後から回収できないものはご...
ただし、ゲームの進行に応じて通常種エネミーが強化されるた...
(入手困難な素材アイテムは「トレーダーハウス」で入手可能な...
~
また、一定期間の間にしか入手できないアイテムや装備や 選択...
#region(【取り返しの付かない要素】 ネタバレを含むため 折...
&color(red){''【取り返しの付かない要素】''};
-主人公の名前
-[[SQ32>サブクエスト(SQ)#SQ32]]の、ドーヴァの処遇
--もらえるアイテムや、7章の「NPCの出現条件」に影響。
-[[GQ23>ギルドクエスト(GQ)#GQ23]]の、エレアの処遇
--もらえるアイテムや、7章の「NPCの出現条件」に影響。
-7章の「NPCの出現条件」
--詳細は、[[こちら>7章:5つ目の祠#CH7031]]参照。
--登場させたNPCの数だけ、7章終了後に各NPCに話し掛けること...
--達成率やゲーム進行への影響はないが、ここで登場させたNPC...
#endregion
終了行:
*FAQ:ゲーム解説 [#k87c3666]
**どんなゲーム? [#p1c1189b]
自由度の高い、剣と魔法のファンタジー系RPG。~
広大な大陸を冒険しながら、大陸各地に散らばる祠を巡礼する...
キャラクターのカスタマイズ性の高さと、冒険の自由度が売り...
またプレイの自由度に対して、しっかりとしたストーリーがあ...
**どんなプレイヤーに向いている? [#v8dfc4b9]
- ターン制RPGが好きな人
- 同人ゲーム(ツクール制ゲーム)には少ない、大規模なゲーム...
- 素材を集めて強い装備を作ったりするのが好きな人
- フィールドを開拓していくことに楽しさを感じる人
- オープンワールドが好きな人
- キャラクターボイスや美彩なグラフィックがなくても問題が...
**キャラクターのカスタマイズ性の高さ とは? [#u078a4e5]
各18種(最初は各12種)の''メインクラス''と''サブクラス''...
それぞれのクラスを強化していくことで戦闘で使用する技(ス...
クラスの切り替えが自由である点と、習得したスキルが他のク...
どのクラスをどこまで上げるか等を考えながら、各キャラクタ...
*FAQ:ゲームシステム全般 [#x6098b6b]
**このゲームは、スマートフォンやタブレット操作に対応して...
タッチでの操作には一部対応していますが、基本的にはスマー...
PCでのプレイを前提とした作りとなっております。ご了承くだ...
**ゲームパッドに対応しているか [#s655d14c]
対応しています。~
オプション画面の下部にある「ゲームパッドコンフィグ」から...
**メッセージが流れる際のウェイトが気になる [#cfd892ae]
オプション画面から変更可能です。
**キーボード配置を変更したい [#b5df50ab]
オプション画面の下部にある「キーボードコンフィグ」から、...
一部のキーを除いて自由に設定可能であり、WASD移動にも対応...
**難易度を変更したい [#f9e74db0]
女神像のメニューから何度でも変更可能です。~
難易度の変更によるデメリットはありません。
**メニュー「SYNTHESIS」が押せない [#f9e74db0]
ゲーム開始時は、錬成キットおよび錬成レシピを所持していな...
《錬成キット》を入手後、錬成メニューが開くようになります。
**メニュー「FORMATION」が押せない [#f9e74db0]
パーティメンバーが1人の場合は、編成画面に移行しません。
**主人公を先頭以外にしたい [#f9e74db0]
主人公は先頭固定になります。
*FAQ:戦闘関連 [#ife74e8c]
**属性の相性について [#zf194474]
「炎→氷→水→炎」「雷←→風」 といった関係になります。~
オプションの「属性関係表示」がONの場合、戦闘画面の左上に...
**攻撃がよく外れる [#s655d14c]
このゲームにおける物理攻撃の命中率は、''「攻撃側の命中率 ...
~
各キャラクターの命中率の初期値は95%であり、大半の通常エネ...
ただし、サムライの《返し刃》等のスキル成功率が100%でない...
**攻撃時の「Weak!」「Resist!」の出る条件は? [#f9e74db0]
攻撃時のポップアップは、以下の条件によって表示されます。
''Weak:''攻撃対象の属性ダメージ倍率が''120%以上''~
''Resist:''攻撃対象の属性ダメージ倍率が''80%以下''~
''Block:''攻撃対象の属性ダメージ倍率が''0%''~
''Absorption:''攻撃対象の属性ダメージ倍率が''0%未満''
**複数属性による攻撃の扱いについて[#f9e74db0]
複数属性による攻撃では、''含まれる属性の中で最もダメージ...
例えば、物理+炎属性の攻撃を行い、対象の物理属性耐性が100%...
~
なお、「○○属性与ダメージ+N%」の効果は、複合している全属性...
上記の例の場合で、攻撃者に「物理属性与ダメージ+15%」と「...
※ただし、属性与ダメージ上昇効果の制約により、+50%より大き...
~
複合属性にデメリットはありません。
**対象選択時に右下に出る「???%」って何? [#we54dc4c]
攻撃の場合は、その攻撃に対する対象の属性ダメージ倍率を示...
3体以上倒したエネミーの場合は、各種耐性のデータが公開され...
また、その戦闘中にエネミーに使用した属性については 耐性の...
&br;
【ポイゾン】等の不利ステート付与の妨害スキルでは、その不...
【ウィクア】等の弱体系の妨害スキルでは、そのステータスの...
&br;
なお、【ウィクオール】や【トパーズレイ】のような多数のス...
(複合属性攻撃の場合は、実際に参照される属性でのダメージ倍...
**反撃について [#hf7f50cf]
反撃とは、物理攻撃に対して反撃率の確率で、攻撃者に通常攻...
反撃は、強制発動であり、反撃による通常攻撃に対して反撃は...
また、反撃が発動した場合、本来の攻撃は回避率によらず必ず...
反撃による攻撃は、本来の攻撃よりも先に処理されます。~
反撃による攻撃で、本来の攻撃元が戦闘不能となった場合、本...
~
なお、反撃による攻撃で、本来の攻撃元に「麻痺」や「封印」...
※既に、本来の攻撃元の行動選択は完了しているため。
**魔法反射について [#w558ff3a]
魔法反射とは、魔法攻撃の対象となった場合に、魔法反射率の...
魔法反射の判定は、魔法攻撃の回避よりも先に行われます。~
~
なお、全体魔法攻撃の場合は、魔法反射が成功した対象のみ魔...
**「かばう」系について [#ef9aa984]
【カバーリング】や【ディバインガード】等の効果が適用され...
**戦闘中の装備変更が何故かできない [#w558ff3a]
戦闘中の装備変更は、何らかの不利ステートが付与されている...
また、装備が固定される一部の戦闘では使用できません。
**装備変更の操作をした後、戻っても行動選択の順番が飛ばさ...
装備を変更した場合(変更後に 元に戻した場合含む)、その装備...
そのため 装備変更画面から抜け出して戻った場合 装備変更を...
**行動順通りに行動が行われない [#vd0fd86d]
AGI補正が発生する行動をしている場合(【防御】や【速攻】等)...
**複数回行動時の行動順決定は? [#q3646a63]
最もAGI補正が低い行動を基準に、行動順が決定されます。~
そのため【速攻】を2回選択した場合は 先制発動されますが、...
**ターン中にAGIが変動した場合、そのターンの行動順に影響は...
ありません。行動順は行動決定直後に決定されるため、影響は...
*FAQ:ゲーム進行関連 [#gbb76d0c]
**最初のアウグスの質問の意味 [#f9e74db0]
各キャラクターの初期クラスが、質問の回答によって決定され...
詳細はこちら→ [[アウグスの質問と結果]]
** [#r6c21438]
*FAQ:シナリオ関連 [#m74ee801]
**祠の場所がわからない [#xf76cdc1]
[[祠の場所]]を参照ください。
**地図ファイルの場所がわからない [#s7f13b42]
[[地図ファイル>地図アイテム]]を参照ください。
**取り返しの付かない要素を教えて [#TORIKAESHI]
本作では、達成率に関わる要素は 後から回収できないものはご...
ただし、ゲームの進行に応じて通常種エネミーが強化されるた...
(入手困難な素材アイテムは「トレーダーハウス」で入手可能な...
~
また、一定期間の間にしか入手できないアイテムや装備や 選択...
#region(【取り返しの付かない要素】 ネタバレを含むため 折...
&color(red){''【取り返しの付かない要素】''};
-主人公の名前
-[[SQ32>サブクエスト(SQ)#SQ32]]の、ドーヴァの処遇
--もらえるアイテムや、7章の「NPCの出現条件」に影響。
-[[GQ23>ギルドクエスト(GQ)#GQ23]]の、エレアの処遇
--もらえるアイテムや、7章の「NPCの出現条件」に影響。
-7章の「NPCの出現条件」
--詳細は、[[こちら>7章:5つ目の祠#CH7031]]参照。
--登場させたNPCの数だけ、7章終了後に各NPCに話し掛けること...
--達成率やゲーム進行への影響はないが、ここで登場させたNPC...
#endregion
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